锁链战记中的湖都与精灵岛是有趣好玩的副本关卡,如何才能获得胜利并得到奖励?下面提供锁链战记浅谈湖都与精灵岛通关副本,供玩家参考。
近来因为三本柱活跃于魔神战的原因,无数英雄死于两个酒馆之中
因此特别是精灵岛获得了地雷遍地的评价
也被评为不适合萌新们涉足的地方
亦有鉴于一个入坑不久的朋友因数单仍没有三本柱而极度失落的原因
特意探讨了湖都和精灵体的体系,并作出了一点意见,也分享给吧友们
我将会以重点在湖都与精灵岛作死为基调
探讨一下这两个姊妹酒馆的联军有着何种战力,优劣
与及以这为基础的发展方向
也先强调一次,重点投资这两地,并不代表你不能组成菜刀队,后续会稍作解释
首先,湖都向来是优良辅助的来源地,没什麽好争议的
而精灵岛一向最大的亮点就是能轻松上各种状态
但真正能堪大用的大概只有毒弓,因为暗缓等玩意在已往实效不大
整体上更是比不上投资九领等酒馆回报高
因此状态队伍一直不太被重视(除了太夫)
但随着精灵岛的新角们现世,加上绊系统实装
我认为状态buff的骑弓/骑弓奶队现在已可以打出一片天(除了面对黑军)
先说一下骑弓/骑弓奶队的优点:
有别于传统圣都的骑或骑弓队
因为他们是以各自的10%左右增减光环来互叠高白值,提高坦力及伤害
因此部份角色绝不能缺,而且非高破不可
而状态骑弓队可算作逆向思维的产物
是以附加在对方身上,而使自身能力得到大幅的强化
因此入门门槛并不高,在零破队伍中也能打出的不俗伤害
当中最重要的状态就是缓毒暗这三种状态,
因为大量骑弓也能提供这三种状态,增伤减伤也是根据这三种状态,
所以组队的大方向就围绕着这三种状态转了
有留意的话,状态增伤的倍率远比其他技能加成为高
例如偶像弓的50%,三星小妹绊技的25%等,如偶像弓绊小妹,打上了暗的便有75%伤害的提升
而且恰恰这两地都是盛产附加状态及对状态增伤弓手与骑士的酒馆
不论SSR及SR也是.所以这就是我说是姊妹酒馆的原因
因此在这两个酒馆中了什麽金卡也可组成一定威力的状态队的
当然我不否认有某些角色能令队伍上升一个层次,但不像护手王女于纯骑中的不可或缺
另外也迎合世嘉现推战法/骑弓队,由愈来愈多不适合近攻击杀的怪与双职光环可见
当中我认为相对重要的角色如下
SSR:金狮子(坦与输出的存在),偶像弓(50%增伤与唱歌)
年代弓(被看低了,能二珠上暗缓,或绊灰狐等平a上各种状态,也能上前打盾兵,最佳工兵)
诗弓,传说,追忆(不说了)
SR:大盗(1珠范围上缓,那范围与判定真不是盖的,亦能半坦),兔子(萌与输出,亦能作绊)
弓奶(就是只会远攻的奶)
R:小妹(绊是暗加25%伤,也能凑合上场用)
戒卡比较特殊,骑士只有白钢能大派用场,但复刻亦难以突满
我肝了100果左右才突满了,但一般建议一张来上绊,但时日无多
弓手方面灰狐白虎突满了绝对是可靠战力,能稳定上状态
低破也是优质绊卡,而且有来自精灵岛的BONUS加成
弓魔神暂时也没有特别适合的卡,但未来的弓魔神也有可能照着异常状态增伤的大方向
顺带一提,以上的差不多都是现在pick up,真要作死的话是时候了~
正如很多队伍一样,有优也有劣
状态队的缺点明显,就是太依赖状态增伤,没法上状态什麽也不是
还好无解的暂时只有黑军,其他种族最少也吃一种状态
另外面对盾兵海的本时,比较需要有AOE的角色,如金狮,大盗,或是上最佳工兵
而这两酒馆的奶也普遍不是主补观念的奶,上不上奶角也很看队伍结构
主要回复手段是靠WAVE回角,续战力也是靠WAVE回,各种减伤BUFF与唱歌
除此之外,状态队也不擅长应对同一WAVE大量BOSS的场合,
需要有AOE或一珠上状态珠的角色才能应对,例如金狮子,大盗和沙鹰等
同时萌新前期缺少近战角可能会较辛苦,所以建议裁缝起手,但没PICK实在难抽
以下我提供一些简单的组队方法,随手组了一些有一定战力及配合的队伍
绊卡方面,实用的绊卡很多也是3,4星卡,不难入手,缺什么放什么好了
主要想带出的是队员自由度其实很高,抽得到的金卡几乎也没有不能入队的
有时甚至可以加入一些其他职业的状态角也无妨
同时针对作死三本柱失败后,能如何有效运用手上的卡