近身拼招全靠6P,3P,3K,1P,K。
6P之后可以6P4进入云手择。或者6PK使对手counter浮空。
而3P则有3PK可以防对手侧移躲招,3P2K打破对手死防,3PP,3P2P都可以进一步向对手施压然后变化多择。需要熟悉出招表之后自行体会。
3K是芳主要的中K攻击,后面还带了个中P浮空。
1P是个带有上段回避效果的中段攻击,同样可以1P4进入云手多择。所以前面说云手也是个重要的过度架势。
K本身是个11帧上段,作为K来说速度很理想,而K2K又是浮空技,效果当然不言而喻。
而同时还有节奏放慢可以扰乱对手最速返的KF+K助阵。使得K攻击变得比以前还好用。同时要说的是KF+K收招硬直是-5帧。除了投技系角色。这基本是个安全技。K2K的浮空距离和高度较为特殊,推荐稳定连技为9PP。
至于之前流传于江湖的打高级电脑神技1P+K,与人对战主要用于对手倒地起身后进行躲避对手起身K并且进行一下压制之用。
这招不管蓄力最大与否。都可以造成+8帧的优势。而且后撤的身位较远,俯身也很低。安全系数还不错。蓄力时间够长,也能够在一定程度上克制对手的返技。但还是那句话,滥用必死。
CB路径:
雷芳的云手P+K,三种SABAKI之后都会造成对手极大的硬直。这时候只需要补一次攻击,就可以用236P发动CB状态。
推荐四种进入CB的路径:
大硬直→8P→236P(上段路线)
大硬直→3P→236P(中P路线)
大硬直→3K→236P(中K路线)
大硬直→33P→236P(下段路线)
说完CB说说连技。