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《FIFA 15》游戏改进内容心得分享

2014-09-12 10:27:32来源:3dm论坛编辑:评论(0)

    《FIFA 15》与之前的作品相比有了很多的改进,接下来为大家介绍的就是玩家veski试玩之后总结的游戏中部分改进内容的心得,一起来看看吧。

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    讲讲我个人比较关心的。

    首先是球的运行轨迹,fifa14的时候远射打在防守队员身上轨迹几乎是球往后弹而且距离很近,几乎都是这样一点都不真实。这一代远射力道十足变现之后球的轨迹也很多样化了这非常好。

    再说说球的质感也就是存在感也比14好很多射门的时候有一种力量感比14好太多了,14的球跟空气差不多。

    再说说画面虽然比14好,不过没有好很多,我开的是全高1080P平时都是60帧全速,在慢镜头回放和特写的时候次时代画质就体现出来了,不过这个时候帧数降到30,奇怪的是中场休息的回放居然是60。

    比较不满意的是雪天的场地,没有看到什么飘雪,而且球场一点都不自然感觉就像撒了石灰雪只有颜色没有质感,而且最不爽的就是球比较难认。

    还有就是,这个试玩版我估计是一个月左右之前就做好了,因为很多名单都没有更新,应该还有改进的空间。

FIFA 15

FIFA 15

  • 游戏类别:体育竞技
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
  • 开发商:EA Sports
  • 发行商:EA
  • 发行时间:2014年9月23日
游戏介绍:《FIFA 15》是由EA公司制作的著名足球游戏FIFA系列最新作品,游戏使用了《UFC》所使用的EA的Ignite引擎。FIFA画面迎来了真正革新,球员的全身细节、动作以及物理破坏效果都相当到位。

《FIFA 15》依然把拟真作为主体,拥有最真实的球员,真实的动作最真实的球场。在游戏中,雨天铲球会留下痕迹,击中角旗旗子会晃动,击中横梁整个球门也会颤动,真实的设计才能给玩家带来最纯粹的足球体验!游戏预定于2014年9月23日登陆box One、Xbox 360、PS3、PS4及PC平台。

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