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《逃离死亡岛》游戏剧情及细节全面解析

2014-11-25 10:39:33来源:3dm论坛编辑:评论(0)

    由瑞典工作室Fatshark开发的《逃离死亡岛》日前已经与大家见面,玩家我就是大葱在体验过后分享了自己对游戏剧情及细节的心得解析,一起来看看吧。

    1、本游戏借鉴了很多游戏、电影的元素在里面,细数下我知道的

    剧集整个逻辑模仿《死亡邮轮》

    游戏刚开始巨大声音伴有树木倒塌模仿《迷失》黑烟开局

    游戏舱门模仿《迷失》

    潜入暗杀模仿《细胞分裂》系列游戏

    丧尸设定模仿《the last of us》,比如奔跑者、听声者、以及暗杀的动作等设定。

    疯狂环节空间随意变换模仿《心灵杀手》

    2、细节分析:

    整个游戏本身并不真实,可以从以下几点看出:

    1、死亡机制:主角挂了就头疼然后返回存储点。虽然是重生设置,但是这本身就是在暗示这不是真实世界。

    2、奇幻风格:

    游戏刚开始撞到的手提箱就是游戏结尾主角扔出的,这表示循环再次开始;

    主角2周目穿戴就是1周目结尾的穿着,而且在船上就给了武士刀。所以黑男才会说:忍者、船长和2b。游戏1周末我还没动,2周末拿到忍者刀之后这么说才合理。

    游戏第一个大型任务从山洞钻出来去沙滩酒吧,然后交完任务再回山洞发现突然出现了阻碍的可摧毁树枝。玩到这里我就感觉这世界不太正常了。

    第2个大型任务完成之后,漫天掉下的集装箱。刚开始我还以为是运输机掉落的,后来一看范围很广而且是固定掉落地点。我晕了,这才真正确定这不是真实世界。

    主角每次完成任务后,莫名的醒来,永远的上午两点二十一分。

    还有游戏中一直幻想的对讲机对话。

    游戏的反派组织名称是CEO,也是首席执行官的缩写。

    梅完全就是个打酱油的角色,而且出现和《死亡岛》毫无关联。最假的就是进研究所,前一眼还是往消毒间走去,后一眼就消失不见了,而且主角也没疑惑。

    从天而落的集装箱就是象征着父亲所作所为对他的毁灭性打击。因为集装箱都是代表集团公司的名称。更别说反派组织的名称了。

    3、游戏分析:

    可以从游戏中知道,他爹是某牛x集团的CEO,因为主角本身人是否不靠谱,就知道整天和狐朋狗友鬼魂,所以他爹将集团移交给了他妹妹继承。他知道后大受打击,为了能够证明自己的价值出海远行,带着他两个朋友想出去毛线。结果出了事故,船只爆炸,只有他幸存了下来(也有可能只是他自己为了救朋友严重大脑受伤)。发生事故的时间就是凌晨两点二十一分。这件事不光让他大脑严重受创,而且更加令世人都知道了他是个废柴,彻底断绝了继承集团CEO的道路。他精神崩溃了,大脑为了保护自身不彻底崩溃。所以编造出了一个梦境来满足主角的愿望。

    主角之前就玩过《死亡岛》《the last of us》《细胞分裂》《心灵杀手》,看过《迷失》,所以编造的幻境就是由这些元素来组成的。整个梦境的剧情就是做救世主,拯救朋友,获得解药,解开谜团,拯救世界,其实最终的目标就是向父亲证明自己,希望获得父亲肯定。在游戏末期时,主角也意识到这是个梦境世界,也意识到了自己现实状况,也就是个躺在医院的植物人。留在梦境中,他还是个叱咤风云的救世主。但是离开梦境,就会继续当那个精神异常的废柴。

    最终,主角还是不敢面对现实,依旧留在了梦中继续循环。

逃离死亡岛

逃离死亡岛

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:Fatshark
  • 发行商:Deep Silver
  • 发行时间:2014年11月18日
游戏介绍:《逃离死亡岛(Escape Dead Island)》为第三人称动作冒险游戏《死亡岛》系列衍生作品,采用第三人称解谜形式,讲述《死亡岛》两部正作剧情中间的故事。

《逃离死亡岛》的主角是Cliff Calo,他独自前往Banoi群岛,想要记录传闻中的神秘事件。等他到了Banoi群岛其中的Narapela岛上的时候,他发现有些事情比他想象的更复杂。Cliff总是会被奇怪的即视感缠绕,他必须理清头绪,不断找到答案。本作以剧情作为游戏进展的推动力,玩家将通过本作了解更多《死亡岛》背景设定的信息,包括整个僵尸病毒爆发的起源。逃生只不过是个开始。

《逃出死亡岛》继承了该系列的血腥近战格斗风格,地点设定也依然在热带海岛天堂,但却为该系列增添了新的口味,用各种武器痛扁僵尸,最后点燃《死亡岛2》剧情故事的导火索。

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