《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中小大名虾夷开局怎么玩?今天给大家带来玩家分享的小大名烧城崛起战报图文详解,一起来看看吧。
首先初始设定是
信长诞生剧本,收支我方标准AI高,我方劳力较高AI标准,AI思考最高好战最高,有战国有史有姬
首先附上开局家臣团一览表
两个新武将,作战数据只能算凑合用,不想太简单了,别看苦瓜君特性10个,全是内政特性,我是种田狂人,没高政浑身难受,打架可以用脑子,反正是打AI,又不是玩家对战,数值低点无所谓。
这次开局是神开局,下面几张图瞎眼,前方高能请保护好你的眼睛。
一个领内国人众,好吧,我知道不算什么,下面还有
茫茫的国人众有木有,简直碉堡了,再来一张=。=
亲们,就问你们怕了没,第一次见这么密集的国人众,霓虹人民为迎接苦瓜君的到来,也是热情到不行。
就是因为这么国人众,这局的初期方向就是
浪冈御所》石川城》曾山城 虽然安东家跟我是同盟,虽然浪冈家想跪舔我,但是苦瓜君表示~
当我路者 死~~~~~~~~~~~~~~
好咯,前戏完成,下面开始正戏
开局第一年:
上来就给个女儿闹那样 我木有修改生姬啊 节操呢? 我之前玩高能力大名死都不给女儿 这盘玩个正常武将就TM一来就给!!!!
女儿虽然你嘴巴有点太大,欧逗桑有点不太高兴,但是欧逗桑还是愿意打你打天下,感动吧、颤抖吧、匍匐吧~
好想说了一些奇怪的东西,不过83政很好,战法全体加防,挺好用的,后面会提到统武智~ 算了,欧逗桑都是这副德行,还能要求女儿如何呢?
本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。