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《信长之野望14-威力加强版》实用游戏技巧汇总

2015-01-04 11:36:44来源:信长之野望吧编辑:评论(0)

    《信长之野望14-威力加强版》中有很多非常实用的小技巧,下面介绍的是玩家沉香箜篌分享的一些较为实用的技巧,其他玩家可以参考一下。

    1.14pk采用的是一月一内政,直接导致很多时间浪费。举个栗子:

    比如换2个高政治城主,浪费2个人个一月,初期本来人就少,不能忍。

    对此我们必须充分利用出阵与内政不矛盾的特点。让2人继续开发,同时带最少的兵走到目的地,下月评定的时候,内政没耽误,进程,换城主,一气呵成。不浪费一天。

    2.应对内通

    一次连人带家宝弄走绝对能恶心到你。

    应对:黄的可以不管,红的名将需要立马加忠,垃圾的话,如果说在密谈,就让他带100兵到前线骚扰吧。出阵无法叛变(简直是bug,三国志11我最喜欢无限造谣,登用带兵的将)

    3.侦察兵

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    右上角14个兵的就是侦察兵,人数要少,减少粮食损耗。

    1.侦察兵起拉兵和消耗对方粮食的作用。可以看到右上角那500个兵陪我站了很久了,然后打的时候还可以造夹击。

    2.手合的时候,这种100以下的兵也很占便宜,不到100按100算,而且AI喜欢优先打,而伤害公式和双方人数有关,主力射对方,对方射我人数少的,又占便宜;被射死了,敌人转圈又得半天,又占了大便宜。像图上这种情况战损比轻松上4.

    4.这点有点耍无赖了,大神免看

    卡好时机手合杜绝 援军,尤其是国人众,卡好了根本不出战

    5。打弱小大名开局不能窝在家里,大势力集中优势兵力一波就歇。

    必须侦察兵四处骚扰,开始兵多?

    好办,让随便一个将带四分之三出城,再出剩余的四分之一当侦察兵。然后四分之三进城,没有多耗一颗粮食。

    守城也不急着决战。造了马出后等对方砸门消耗的差不多再出战,而且这时对方的补给后buff也消失了。出战时别忘了调回来侦察兵造夹击。这样夹击+补给,即使渣将也不怕啦,一波成功的防守反击很可能就打开局面了。

    当然这些不如外交有效。实在没钱或者不愿意外交的还是挺有用

    6.初期高战损比手合:

    神速+内讧+减速

    主动挑逗对方多队部队,被夹击也没关系,反正我又不打你。

    AI很贼的,开始总是站的很开,试图包围你,但是你就是打圈圈放风筝,ai总会忍不住挤在一块甚至放突击,那就完全挤一块了。pk版近战范围扩大了,即使看起来没挨住,也会刷刷的掉兵,如果对方放了穿拔突击在一起,10比1的战损比也不是不可能,这个一定要有耐心。

    补充一点,与ai强将作战必带煽动,对方一个3,4采配的强采配一放,立马一个2采配煽动教他做人……真是虎落平阳被你骑

信长之野望14:创造

信长之野望14:创造

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/PS3/PS4/
  • 开发商:Koei
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2013年12月12日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。

本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。

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