《工业改过》为一款模拟经营类游戏,游戏中哪些因素影响生产效率?订单量取决于哪些因素?下面给大家带来玩家分享的相关数据解析,一起来看看吧。
参考问题:
问题一:一个厂房生产1个产品和同时生产多个产品,生产效率影响如何?
问题二:这些该死的订单是怎么回事,为什么看着有一大堆订单,结果我盖厂子生产以后全没了? 为什么有时候有某个产品的订单,有时候没有某个产品的订单?
参考回答:
由于使用“prtsc”键在游戏内截图,复制出来竟然是一张黑屏,所以
图片是我拿手机拍的电脑屏幕。这个效果真心蛋疼啊。。。。大家别在意。
首先是第一个问题,大家最关心的厂房生产多项产品的。
为了有效的测试,我是新建立了6个牧场,建成并且雇佣满工人后,暂停游戏
6个工厂分别设定生产如下
第一个 只牛
第二个 只猪
第三个 只羊
第四个 牛+猪
第五个 猪+羊
第六个 牛+猪+羊
具体就不一个一个截图了。
(图可能太小,字看不清了)
暂停的时候游戏时间是 2020年8月3日
然后游戏快进,一直到2021年1月1日,暂停,然后看结果
结果如图,产量分别是
71牛,94猪,227羊,35牛+47猪,48猪+114羊,24牛+32猪+76羊
貌似数字不好比较,很简单的方法,
1个纯牛牧场+1个纯猪牧场,与2个牛+猪的牧场,71牛+94猪 比70牛+94猪
1个纯猪+1个纯羊,与2个猪+羊, 94猪+227羊比96猪+228羊
1个纯牛+1个纯猪+1个纯羊,比3个牛+猪+羊,71牛+94猪+227羊比72牛+96猪+228羊
考虑到时间因素带来的,可能存在半个的产品未能有效计算,基本上可以看出
一个牧场的 总产能是固定的,生产的产品种类越多,生产的效率越慢。
再考虑上运输的问题,所以
每个厂房只生产1个产品,从生产运输效率上来看是最划算的。
(当然,考虑到城市的需求量,和订单的影响,就不是这么算了,这个具体情况具体对待)
下楼咱们看看 订单 这个玩意到底是受什么影响。
我们要研究研究订单。
当我好容易出现第一个重工业产品,钢铁的时候
看着钢铁单价300+,口水直流,我疯狂造了几条炼钢生产线,12个矿坑供应铁煤。
看着产量虽然慢,但是稳定的增加,心想,终于有钱买地了。。。。。
结果。。。。。。。。。。tmd订单。。。。
为什么订单一会就没了?
为什么订单有时候又出来了?
订单这东西到底尼玛跟啥有关?
会不会游戏时间过一个月,或者一个季度,或者一年,订单就刷新了?
首先我们关注一下订单的来源,
游戏里面有好几个城市,一般最大的订单都来自“南部港口”“北部港口”(貌似是这名字吧,别在意不重要的细节)
细心的会发现,鼠标放到城市上面,会出现一个城市需求的窗口。
再仔细看,还有个需求数量(可(尼)爱(吗)的小字)
再再细心点,会发现你完成某个城市的一些订单,他对应到 产品需求会有个绿色的进度条。
然后问题来了,订单会不会跟这货有关系。。。。。。
答案是肯定的。
一、订单来自于城市的需求
二、订单产品的种类,来自你的人物等级。每次升级会出现新产品,同时城市立即就需求了。
三、订单产品的数量,来自城市需求产品的数量。一般产量大的产品,需求量也大,订单的最小数量也很高。(别以为玻璃什么的生产的快就只建1个厂,我曾经5个月才追上南方港口的玻璃订单最小量)
四、订单为什么突然没有了呢?
订单会从城市未满足需求产品里面随机挑选一些种类,然后每过固定的游戏时间刷新订单种类,
比如,城市需求还有10种,每游戏内10天(好像是),他会随机抽7-8个品种来产生订单,完全尼玛随机出现的。(好多次我好容易弄够一种产品的数量,高高兴兴去点订单,在鼠标点上对号的那瞬间,订单没了>_<)
五、既然订单会随机出现,那么我生产需求量大的产品,等待刷新就行了?
答案是,必须的不行。