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《信长之野望14-威力加强版》如何修改出阵距离及四维效果?

2015-01-24 10:06:41来源:3DM论坛编辑:评论(0)

   《信长之野望14:创造-威力加强版》中如何修改ai出阵距离及统帅对部队加成?下面给大家介绍一下修改方法,希望能帮助到大家。

   参考问题:

   1.光改出阵国数效果不明显,求教还要改些什么数据

   2.如何修改四维的各种效果,尤其是统帅对部队的加成

   参考回答:

   1382 进军团近距离 1383 进军团案内旧

   1382 原数值 401383 原数值 45

   应该是这两个。

   敌军退兵,我方追击,也就是追杀溃散逃兵的项目是

   1347 退却被害基础 1348 退却被害追击

   1347 原数值 10 1348 原数值30

   如果想体现现实中的追击溃散逃兵这种效果的话。改大这两个数值就好了。

   能力差距体现——1346  能力差。原数值是10,改大即可。

   副将能力加强——1282 副将能力。原数值也是10,改大即可体现副将的价值。当然,这里改变的话,特性里那个特性的价值就也改变了。

   出阵前线最大日数——842  原数值是35   数值越大,能够出阵赶往前线的城市距离越广。

   我自己改的是5倍,105,加上我将能带的军粮改到了180日。我的京都军团直接从近畿发兵一路航海。支援着我四国的本家去打九州的岛津。。

信长之野望14:创造

信长之野望14:创造

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/PS3/PS4/
  • 开发商:Koei
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2013年12月12日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。

本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。

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