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《围攻》好玩吗?多方面心得评测

2015-01-27 16:58:02来源:3DM论坛编辑:评论(0)

   《围攻》好玩吗?《围攻》是一款策略性游戏,本作含有沙盒式的游戏世界。下面给大家带来游戏图文评测,一起来看看吧。

   画面:

   这仅仅是一个100M多一点的益智类游戏,不可能需要什么逆天的配置,当然也不可能有什么次世代画面,但令人难以想象的是,实际游戏画面却是出奇地好。

   你看着那清新通透的画风和纤毫毕现的工程细节,简直难以想象这是一款小品游戏的级别,游戏的引擎架构的确神奇,我们可以在一个封闭空间中动用各种物件来制作想要的东西。

   简直令我想起了微软发布会上通过全息眼睛凭空3d建模的科幻场景,制作出奇怪玩具并不奇怪,奇怪的是这些七拼八凑的丑八怪上路了居然还能够工作,此时不得不佩服游戏开发者的创造力。

   如此具有生命力的引擎是这部游戏的核心价值,但真正让我们感到美的享受的,是这部游戏奇特的画面风格,这种画面显得通透而又朦胧,透着一层月光一般闪亮。

   所以说,除去那么丑八怪的机器,和攻城时拆的房子流的血,整个画面还是很问你小清新的。

   只有清新才能衬托主要的戏份,也只有逗比会发现小清新的魅力。相互衬托,才是最完美的游戏画面.

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   游戏性:

   这游戏性已经没法说了,简直逆天,实际上,它比沙丘、百战天虫等等都更有创意,也比我的世界、黑与白可操作性更强。

   到另外想起了一款相反的游戏,叫做“兽人必须死”,不过那个是防守,这个是进攻,两者从精神内涵上是一致的,没有任何冲突。

   都属于一本正经瞎扯淡,语重心长说废话,等你反应过来,脑洞又开到地球另一边去了。

   麻雀虽小五脏俱全,这个游戏并不大,但胜在内容丰富。上下左右都是各种各样配件,五花八门,基于物理学引擎的建造游戏,如果你建造不符合人类逻辑、不符合结构力学的奇葩玩意儿,它走两步就会尸骨全无的。

   这游戏最妙的就是建造的自由度,有人要问,只限制在一个四方空间里哪来的自由度,但就这个一个狭小空间,有着六个方向上的自由度,那么我们就可以充分发挥现象力,diy我们最想要的攻城器械。

   这才叫自由生产,固定消费。

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   游戏后续的关卡是需要不断解锁的。系统给出一个目标,我们则要摧毁这个目标。组建攻城机器的零部件在左下方显示,种类非常多,需要大家发挥自己的想象力,如果拥有一些建筑学、或者是机器构造方面的知识那再好不过了。

   建造完毕后点击左上角的三角按钮开始,就可以欣赏自己控制机器摧毁房屋的宏伟场景了。

   武器种类很多,拥有多种杀伤力很强的武器,比如火炮、喷火器、炸弹、刀刃、燃烧弹等等。消灭敌人,摧毁建筑,插上小红旗就可以获得胜利。

   需要注意的是工程车容易被点燃,所以在设计的时候需要严谨。

   此外,虽然是沙盒游戏,自由度超高,但是还是要考虑到力学上的各种问题,比如说投石器的杠杆,火炮的后坐力,车体的承受能力等等,这都是些充满乐趣的事情。

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围攻

围攻

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:
  • 发行商:
  • 发行时间:2015年1月16日
游戏介绍:《围攻(Besiege)》是一款独立物理模拟游戏,游戏中玩家要亲自设计攻城车,并在实际攻城战中检验它的效果,游戏的物理系统非常真实,如果构造不科学,攻城车甚至都无法启动。游戏中玩家可以攻打的城池从小村庄到堡垒应有尽有,而且还有反抗的士兵和动物,玩起来十分爽快。

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