第二部分 battlemoves 战斗行动
<column name="id">24</column>序列编号
<column name="strID">90.29</column>物品编号 90为分类 29为分类的哪一个
<column name="strName">Fall Back</column>名称 撤退 (并不会显示在游戏中)
<column name="strNotes"></column>
<column name="strSuccess"><us> falls back from <them>.</column>">行动成功时,游戏内显示的文本,<us> 指玩家,<them>.指对方
<column name="strFail"></column>攻击未击中时,行动失败时显示的文本
如果有支持中文字库,可以改为中文,自行汉化
<column name="strPopUp">Fall Back
Move 1 space away from target.
Must see target.
Removes cover.
Chance of tripping on terrain.
Chance of being detected if hidden游戏内的行动说明.
</column>
<column name="vChanceType">0,0,0</column>几率类型 (目前还未明)
<column name="vUsConditions">[-137,0,0],[155,0,0],[339,0,0]</column>我方当前状态(需我状态,为-137,155,339才能使用该行动
<column name="vThemConditions"></column>敌方状态(需敌方处于该状态才能使用该行动)
<column name="vPairConditions">[209,0,0],[159,3,0]</column>未明
<column name="vUsFailConditions"></column>未明
<column name="vThemFailConditions"></column>
<column name="vPairFailConditions"></column>
<column name="vUsPreConditions">-56,-143,-144,-148,-145,-146,-192,-390</column>我方前一轮状态
<column name="vThemPreConditions"></column>敌方前一轮的状态
<column name="nSeeThem">1</column>
<column name="nSeeUs">2</column>
<column name="bAllOutOfRange">0</column>
<column name="bInAttackRange">0</column>
<column name="nMinCharges">0</column>
<column name="nMinRange">-1</column>最小使用距离
<column name="nMaxRange">-1</column>最大使用距离
<column name="nAttackModeType">-1</column>攻击方式类型
<column name="vHexTypes"></column>所在地图上格子的类型
<column name="fChance">1</column>可用的几率(比如致命陷阱的为0.05即5%)
<column name="fPriority">0.4</column>优先级(npc的优先级)
<column name="fDetect">1</column>是否看见敌方 0为否 1为是 以后不再反复说明
<column name="fOrder">0.5</column>未明
<column name="fFatigue">1</column>疲劳值
<column name="bApproach">0</column>
<column name="bOffense">0</column>是否是攻击性行为
<column name="bFallBack">1</column>后退的距离
<column name="bRetreat">0</column>撤退的距离
<column name="bPosition">0</column>未明
<column name="bPassive">0</column>是否被动 字面意思