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《暗黑地牢》各职业定位及组合配合战术详解

2015-02-14 15:32:29来源:贴吧编辑:评论(0)

   《暗黑地牢》中含有多种职业供玩家们选择,今天给大家带来玩家“我爱1707”分享的各职业定位及组合配合战术详解,对职业定位不了解的玩家们可以参考一下。

   版本7614

   组合一、强盗兄弟核心

   位置1&2:强盗 技能:1 2 3 6号

   位置3:瘟疫医生 技能:1 3 4 5号 核心饰品:快速拔枪

   位置4:修女 技能:2 3 4 5号

   具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀

   注意:挑战女巫BOSS时,战前需要换位

   职业分析:

   1.强盗

   这是个没有控制,输出不错的职业。 

   面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。

   技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。

   散弹则降低了大量的暴击和伤害,这一点上不如盗墓的闪光匕首好用。

   近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。

   BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。

   因此,作为二三号位的输出,强盗是比不过盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。 

   虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。

   2.瘟疫医生

   上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。

   较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。

   投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。

   近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。

   虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13——如果你流血能中的话。

   解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。

   最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。

   其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。 

   毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。

   至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能 我还带个最高概率眩晕’

   3.修女

   这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。

   面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了),暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。

   技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。

   扎营都是为了恢复状态续航,这个BUFF即使用了,远程伤害也仅仅比盗墓多了5点暴击和2点的基础伤害,对近战则没有帮助,而盗墓有个解流血瘟疫的BUFF可以降低奶妈压力。

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暗黑地牢

暗黑地牢

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS4/PSV/
  • 开发商:Red Hook Studios
  • 发行商:Red Hook Studios
  • 发行时间:2016年1月19日
游戏介绍:《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款回合制RPG策略独立新作,游戏采用回合制RPG的方式进行战斗,丰富的人物属性和技能需要玩家更深入的掌控。与ARPG不同,回合制RPG或许在战斗方面更加考验玩家对人物编排,设定,以及属性方面的了解。

本作画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格。爆裂的火花,凶恶的地牢战士,赤红的鲜血……一切都被一把燃烧着希望之光的火把联系起来。在这样充满压抑和恐惧的氛围中,将会发生怎样的故事呢?

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