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《教团:1886》初体验优缺点介绍

2015-03-03 14:26:08来源:玩家投稿编辑:评论(0)

   《教团:1886》为一款动作冒险游戏,游戏中有哪些优缺点?接下来为大家带来玩家分享的初体验优缺点介绍,一起来看看吧。

   优点:
   1.图像牛逼的没得说,光影,材质,模型品质都堪称完美,其他游戏中的马赛克阴影这里也看不带到,已经看不出是CG还是即时渲染了,不得不佩服ps4的强悍技能和引擎的能力,制作人员也下了很大的功夫,目前觉得是第三方厂商一段时间内无法超越的品质了。
   2.游戏拥有完整的世界观设定,场景和武器的射击也完美的体现了工业**时期伦敦的风貌,加入一些幻想风格比如飞艇和设计很复古能力很科幻的武器。让你很容易沉浸在这个世界中。
   3.游戏有精细的战斗系统和掩体系统,虽然没什么创新,但是却做的很精细,包括灵活的射击和切换掩体等,都很灵活和随意,不用特意按什么按键就可以在掩体中移动,切换掩体也很灵活方便,人物运动也很灵活,没有拖沓感觉。

   缺陷:
   1.故事的发展比较拖沓,节奏缓慢,动画过多而且不能跳过,有点让人恼火。
   2.玩家可操作的阶段实在太少,包括战斗和解密等方式,我玩到第4章,基本都是在看,至遇到几场零星的战斗,并且战斗挑战性太低,有些浪费了制作优良的战斗系统了。
   3.战斗方式设计的有些过于简单没有挑战性,比如对战狼人,敌人的进攻方式只有一种,并且按提示QTE即可躲避,这种设计比较草率,缺乏可玩性。
   4.没有多人模式或者单机刷怪等等模式,重复游戏性的确差一些
   5.上下黑边优点让人不爽,另外帧数有点低,某些时候会觉得操作粘滞。

   另外说说大家普遍抱怨的qte系统,我玩到第三章,没有发现有频繁的qte出现,只是对战狼人和2场剧情动画中需要qte,其他的只是普通的按键提示罢了,说qte过多的可能是觉得按键提示也当成qte了,当然,也有可能是我没玩完造成的这种印象,也许后半程会有更多qte我还不得而知。
判断是否是qte需要有3点判明:一是是否需要快速反应,二是反映失败后是否会受到惩罚,三是反应发生中是否可以手动中断。基于以上判断,差不多大多说比如开门格斗什么的,其实都不是qte,只有剧情动画中某些场景才算qte。

   至于游戏好不好玩,我还没完还不知道,但是起码目前我的兴趣还没有消失,我被游戏的效果和精良的设计系统所吸引。
至于买不买么。我的建议是买吧,毕竟是独占大作,而且素质其实特别高,你没有理由不出手。当年生化危机1代那种日式avg,谜题也不是随机的,敌人也不是随机的,1个多小时也能通关,还没奖杯,全世界玩家也是玩的屁颠屁颠的,更何况这个元素更多,还是比生化耐玩很多的。

教团:1886

教团:1886

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:PS4
  • 开发商:Ready At Dawn
  • 发行商:Sony Computer Entertainment
  • 发行时间:2015年2月20日
游戏介绍:《教团:1886》(又称《秩序:1886》)是一款有着射击机制的第三人称动作冒险游戏,该作是以一个‘线性’的故事为基础的游戏,游戏设定在一个相对现代化的历史时期——科技与神话怪物混杂的维多利亚时代的英国伦敦。玩家将扮演神秘古老教团中的一名骑士,继续这场持续数个世纪的古老战争。本作为PS4独占。

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