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《永恒之柱》增加20%元素伤害天赋测试解析

2015-04-08 09:39:25来源:3DM论坛编辑:评论(0)

   《永恒之柱》中增加20%元素的伤害天赋有什么作用?近日有玩家对此作出测试,下面给大家带来玩家分享的测试解析,赶紧来看看吧。

   和大部分法师玩家,或者说法术输出职业的玩家类似,我在第一次升级的时候就看到了增加5点指定元素减伤同时增加20%指定元素伤害的天赋,直觉上就觉得必须选择。虽然我大塑能系法师一向有简单粗暴的名声,不过谁都不能否认,有时候简单粗暴就是管用,简单粗暴就是爽,那种我发个脾气天都要塌下来的感觉就是过瘾……于是第一时间就要点火焰之子的天赋,毕竟火球才是法师的浪漫嘛。然而就在这个时候,脑子里有一个片段闪过,连我自己都记不清楚是哪个游戏了,或者是《无冬之夜2》,也或者不是,里面有类似的按百分比加元素伤害的天赋,据说是不会作用在法术上的。所以我很小心地去网上求证,就发现在官网论坛上也有人有类似的担心,里面七嘴八舌,大部分人说有效,但是没有一个说经过了测试,这可不是什么好的答案。想着求人不如求己,便自己随便测试一下,固然不能得出非常精确的公式,但是起码应该能解决最基本的“有没有”的问题,看了很久的攻略心得什么的,也是我做一点贡献的时候了。

   通过这次粗略的测试我希望能解决的问题有这么几个(结论党可以直接看后面红色结论):  

   天赋能不能对法术生效?

   假如生效的话,和智力加成的法术伤害是相加还是相乘?

   假如生效的话,对于法师的天赋选择有什么影响?

   以下是过程:

   先说说测试的大概的思路,通过修改器,我做出两个存档,整个队伍的组成和装备完全一致,等级也都是12级,唯一区别是主角——执行测试的法师——在天赋上有所不同:在存档一里面,主角选择了1-4级法术+1,奥术面纱和火焰之子的天赋;在存档二里面,主角选择了1-4级法术+1,奥术面纱和防御+5的天赋。测试的过程是由主角向五位队友重复释放一级火焰法术:火扇,记录下伤害情况,进行对比。

   五位队友分别是最初的队友精灵男法师,两个自建的法师,疯疯癫癫的牧师和第二个入队的金发帅哥战士。在两个存档里这五个人都是12级,装备也是一致,当然这其实不是很重要,因为我后面的数值都是看的人物减伤作用之前的。

   在测试之前还要明确一下已知的信息:首先不论天赋能不能对法术伤害生效,法术面板上都看不到,而在法术面板上能看到的只有力量属性对于法术伤害和持续时间的修正量;其次还有个被误传是bug的东西,就是天赋给的5点元素减伤可以被身上穿的护甲加成,在裸体状态下是5点对应元素的减伤,但是穿上护甲以后减伤会增加,比如在我主角不穿任何增加火焰减伤的装备,仅穿一件白板锁子甲的时候,火焰减伤变成了15点。这个不是bug,因为护甲本身的10点减伤是指全部伤害都减伤10点,而特别注明的某一类型的减伤,不是在护甲减伤的基础上增加这种类型的减伤,而是在面对特定类型的伤害时,减伤用特定的数值而不是护甲自带的基础减伤。所以回到火焰减伤的例子,本身白板锁子甲护甲减伤10点,没有特别注明火焰类型,所以针对火焰的减伤就是10点,由于天赋加成的5点,人物本身的火焰减伤是10+5=15点,已经和护甲提供的基础减伤不同了,所以在人物面板里特别注明针对火焰,减伤是15,在遇到火焰伤害的时候,不会先减去护甲的10点,再减去针对火焰的15点,而是不理会基础的护甲减伤直接用火焰减伤来计算。

   言归正传,测试的具体数据没有在游戏里截图,因为要截图的话针对每一个队友受到的伤害就要截一次图,不然不能看到法术的原始伤害,所以这太麻烦了。同样因为太麻烦,我也就收集了一百组伤害的数据,反正也就是粗略的测试了不要太介意。

   以下的表格就是记录的数据:

永恒之柱

永恒之柱

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Obsidian Entertainment
  • 发行商:Paradox Interactive
  • 发行时间:2015年3月26日
游戏介绍:《永恒计划(Project Eternity)》后改名为《永恒之柱(Pillars of Eternity)》为黑曜石旗下RPG新作,《永恒计划》的设定将混合《博德之门》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险,《冰风溪谷》充满趣味和刺激的战斗和迷宫,以及《异域镇魂曲》中感人的剧情和成熟的主题。游戏会为玩家提供至少6个(具体数目还未确定)可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说,还可以在自己的派系(party)周围集结大量的编队,如果他们想要的话,可以构建自己的军队,当移动伙伴时,他们将更精确地定位和移动部队。

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