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《永恒之柱》吸血鬼雷扎克特点解析

2015-04-08 17:04:37来源:3DM论坛编辑:评论(0)

   《永恒之柱》中有玩家反映被吸血鬼雷扎克狂虐,吸血鬼雷扎克有哪些特点?接下来为大家介绍一下,一起来看看吧。

   晚上打了两个小时,本来是普通难度的娱乐档,硬打成自虐档了。

   队伍是一战、一圣骑、一盗贼、一游侠、一法师、一牧师。刚杀完神庙的龙毫无压力,就被这个吸血鬼虐得想删游戏了。总结一下为什么:

   1,魅惑不通过意志检定,用物理攻击来,通过了格挡有命中就立刻中魅惑

   2,所有吸血鬼自带撤退技能,完全无视交战状态,只要我的法师出现在他们视野内,立刻打了鸡血地冲过来

   3,总结1+2,大概原本的设计是找玩家队伍中格挡最低者,强行集火远程攻击以魅惑之,此招无解,谁也不能带6肉盾上场

   4,雷某的恐惧光环,看起来像是被动技能,在我加了反恐惧、并且有心灵天赋的情况下照恐惧不误

   5,说到底,雷某数值极高,盗贼和游侠打他几乎全是偏斜和MISS,同样的,他命中也高,要魅惑你也好恐惧你也罢你都得顶着,躲不过去的

   6,吸血鬼的负面状态持续时间也极短,也许是我命中太低!最后一盘法师6个1级的泼油术全放空了,中间还间隔的若干高级法术,法师已经完全退化成控场,根本没有任何输出的机会。

   7,不是打不赢,但是打赢的过程也极不爽,最后我法师和牧师倒了(遂了谁的愿?),然后2菜刀2远程在一片偏斜中把雷某给磨死了

   我严重怀疑,打雷某就是要全肉的菜刀队才好打,根本容不下半个布衣的存在。

   这几个怪谁设计的我很想问候他一下!

   前面打龙的时候也是有难度,但设计一下战术就过了,那是种享受;打吸血鬼,设计的战术完全没用,靠运气过,因为AI行为很乱,不可预料不可控制,而且设计者为了达成他设计的简单战术,不惜给AI开各种外挂,比如我辛苦叠的一堆状态,说没就没!顺便连交战状态也弄没了立刻冲法师过来,这种“杀法师——被控制杀不了——开外挂解掉强杀”的AI设计思路我是真服了!

   P.S. 难也罢、恶心也罢,打过也就算了,你敢给件好点的装备回报不?!

永恒之柱

永恒之柱

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Obsidian Entertainment
  • 发行商:Paradox Interactive
  • 发行时间:2015年3月26日
游戏介绍:《永恒计划(Project Eternity)》后改名为《永恒之柱(Pillars of Eternity)》为黑曜石旗下RPG新作,《永恒计划》的设定将混合《博德之门》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险,《冰风溪谷》充满趣味和刺激的战斗和迷宫,以及《异域镇魂曲》中感人的剧情和成熟的主题。游戏会为玩家提供至少6个(具体数目还未确定)可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说,还可以在自己的派系(party)周围集结大量的编队,如果他们想要的话,可以构建自己的军队,当移动伙伴时,他们将更精确地定位和移动部队。

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