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《死在百慕大》全系统教程图文攻略

2015-09-02 17:59:19来源:3DM论坛编辑:评论(0)

   生存策略游戏《死在百慕大》已经正与大家见面了,游戏怎么玩?下面为大家带来玩家“zouyusi”总结分享的全系统教程图文攻略,希望对玩家们有所帮助。

   一、人物状态(GENERAL):

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   五大状态,估计只要其中一项到100就会挂,25%以下是绿色,基本不影响人物各种技能(SKILL),injury除外;25%-50%变成黄色,稍微影响技能,50%以上为红色,大大影响技能。

   HUNGER:饥饿,每天自动增加,通过以下手段减少:1.晚餐,其中TASTYMEAL减少20-30%;MEAL减少10-20%;, FRESH MEAT(新鲜肉)减少5%-18%,增加SICKNESS 3%左右;FRESH FISH(新鲜鱼)减少8-12%,增加SICKNESS 3%左右;最后一个垃圾食品减少1-5%;肉干(DRIED MEAT)15%;水果5%。食物如果当天没吃完的话,第二天有部分会变质,TASTY MEAL会变成MEAL,MEAL会变成垃圾食物,新鲜鱼和新鲜肉会变成腐败的食物不能食用。2.道具,有种所有状态减10%和减20%的道具。3.事件(本部分的事件指探索地图出现人、物时,与其互动的选择)。

   SICKNESS:疾病,貌似也是各种自动增加,吃生鱼和生肉也增加,通过以下手段减少:1.道具,Medicinal Plants(药草),减3%疾病,通过事件或者是收集(GATHERING TOOLS)得到;Healing water(治愈水),减少20%,通过各种事件和搜寻飞机残骸得到;各种所有状态减10%和减20%的道具。2.DRUG(针药),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定,如果是护士70多的MEDICINE,一针下去基本上减少50%以上的,通过制作台(WORKSHOP)消耗两个药草制作。3事件.

   DRPRESSION:压力,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话。2各种道具,很多。3.事件。

   FATIGUE:疲倦,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话,少量。2帐篷休息,很多。3,各种道具。4.事件。

   INJURY:创伤,一般只有打猎和事件中被怪物攻击才会增加,通过以下手段减少:1.各种道具。2.一个药草一个布片(FABRIC)合成绷带(BANDAGE),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定.3.事件.

   总的来说,创伤、压力,疲倦一般都没啥问题,比较有压力的是饥饿和疾病。前期是饥饿,中期是疾病,后期就根本没问题了。

   TRAITS: 人物特性,一般在围炉夜话时会随机出现,每人最多5个,每个人的特性是否固定我不知道,在此列一下我游戏时出现过的。

   主角(Alejandro):

   1.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;

   2.SOCIAL BUTTERFLY(交际花。。。。): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;

   3.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;

   4.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

   5.BAD MEMORY(健忘): KNOWLEDGE(知识)技能成长*0.5

   少女(ILLYANA):

   1.POSITIVE MIND(乐观): DEPRESION(压力)减量*1.5

   2.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;

   3.NERD(书呆子): INTELLIEGENCE(智力)成长*2

   4.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2

   5.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5

   老头(JACOB):

   1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5

   2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2

   3.IRON MAN(铁人): 体力(CONSTITUTION)技能成长*2

   4.HANDY MAN (巧手): 制作(CRAFTING)技能成长*2

   5.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6

   护士(WINTER):

   1.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

   2.HEALTHY DIET(健康饮食): 饥饿(HUNGER)增量*0.6

   3.GYNMAST(体操): 敏捷(AGILITY)技能成长*2

   4.LONER(独狼): 讨论(DISCUSSION)技能成长*0.5

   5.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;

   壮男(YURI):

   1.SECRETIVE(保密):新特性(TRAIT)出现速度*0.5

   2.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

   3.BODY BUILDER(健身): 力量(STRENGTH)技能成长*2

   4.WISE(智慧): 知识(KNOWLEDGE)技能成长*2

   5.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点

   茱莉亚(JULIA):

   1.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6

   2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2

   3.SMALL APPETITE(吃得少): 饥饿(HUNGER)减量*1.5

   4.BRIGHT(聪明):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*2

   5.SNOB(小心眼): 潜行(STEALTH)、制作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SCAVENGING)技能成长*0.5

   胖子(BOB):

   1.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2

   2.THICK SKIN(皮厚): 创伤(INJUR)增量*0.6

   3.THIEF(小偷): 潜行(STEALTH)技能成长*2

   4.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点

   5.FINSHING HOBBY(爱钓鱼):钓鱼(FINSHING)技能成长*2

   大妈(ALICE):

   1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5

   2.CHEF(大厨):烹饪(COOKING)技能成长*2

   3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*0.5

   4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成长*0.5

   5.SOCIAL BUTTERFLY(交际花): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;

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