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《彩虹六号:围攻》2G显存中低端显卡优化设置详细图文教程

2015-11-29 11:04:06来源:3dm论坛编辑:评论(0)

    《彩虹六号:围攻》中怎么设置?很多玩家对游戏的设置不是很熟悉,下面为大家介绍的是玩家“dfp2243”分享的游戏中2G显存中低端显卡优化设置的详细教程,供大家参考。

    本人是GTX660的卡

    以1080p分辨率为例

    先说下这游戏最不和谐的2个画面设置

    多重取样反锯齿:这个设置千万不要关闭,关闭后帧数反而会降低很多很多…我自己看是降到了25帧左右…,不知道搞的什么鬼,显卡给力怕性能过剩就MSAA搞起,不给力就开交错过滤

    材质过滤:开各向异性2-16每一个等级都会很大程度影响帧数,但是画面几乎看不出区别,线性过滤是性能最好的,哪怕是和X16对比依然看不到贴图区别,这又不知道是搞什么鬼

    贴图品质如果显卡是1G的估计可以开中到高,有2G的可以果断开最高,无帧数影响,不要说什么爆显存就是爆炸的意思,爆显存就是当显存使用到极限了游戏中会出现卡顿现象,即使帧数不低,如果没有卡顿尽管让他爆,不会损坏硬件

    细节层次:影响整体画面细节,比如小型物体的视野,天空的画面等级,帧数区别5帧以下

    着色:帧数影响也不是很大,画面区别比较大,自行设置

    阴影:同上

    反射:同上

    环境光遮蔽:HBAO+效果最好,和UB自己的帧数没区别,关闭不会提高多少帧数

    镜头特效和景深就懒得说了

    后置反锯齿推荐TXAA但是会稍微模糊画面,FXAA虽然画面不会变模糊但锯齿还是很多跟关了没区别

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    《彩虹六号:围攻》2G显存中低端显卡优化设的置详细图文教程就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

彩虹六号:围攻

彩虹六号:围攻

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Ubisoft Montreal
  • 发行商:Ubisoft
  • 发行时间:2015年12月1日
游戏介绍:《彩虹六号:围攻》是全新战术射击游戏《彩虹六号》系列的最新作品。该作为原来的《彩虹六号:爱国者》改名而成,由育碧蒙特利尔工作室负责,使用自有的Realblast引擎,引入非脚本化的环境可破坏特效,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。

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