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《星际争霸2》beta 三族的宏机制介绍以及优劣对比

2010-03-24 15:30:16来源:编辑:评论(0)
《星际争霸2》beta 三族的宏机制介绍以及优劣对比

后期阶段:分析结果三种族变量系统价值排行P>T>Z
  分析过程:

  游戏进入后期左右战斗胜负的更重要的是科技的压制,兵种的配搭,多线的操作,加上Z族此阶段基地的数量,有限的APM必须保证更多的战线操作,此时后虫增加4虫卵的意义已经不大,游戏的后阶段Z的宏机制也从游戏初期的王座走到了金字塔的底层;

  相对游戏后期而言,如果中期矿骡带来的经济高采集率没能给T族带来巨大的优势,那么后期他的所用将会降低,这个阶段进行的是对地图最后资源的争夺和对敌人最后主力的剿灭,科技,操作,兵种更能影响战局的胜负,矿骡作用一般不是取胜关键因素;

  P的时空加速此时成为一颗耀眼的明星,无疑战斗后期,攻防的差距,科技的领先都是影响游戏的胜负手,所以研发速度100%增加此时成为了最后的MVP,P族的各3本兵种的加速生产也无疑会对战局起到微妙而关键的影响,突显宏机制王者之风

  综合分析:三种族宏机制总价值P>Z>T

  对于战斗总体而言,虽然P族超时空加速要精确的时间控制才能达到最高效率,但是在一个游戏节奏好APM高(可以理解为职业选手)的高玩手中,游戏全程都可以给P族带来质的提升,随之游戏时间的增加充能价值梯形增长,三种族宏机制的王者当之无愧;

  Z族的生产幼虫宏机制在游戏初期给Z族带来莫大优势,选手更需要的是良好的大局观和准确的判断,是利用初期那些弥足珍贵的虫卵给对手致命的RUSH还是为了后期的运营暴大量的农民在未来的经济大战中占得上风,是每个优秀Z选手需要掌握的,Z族宏机制在比较中获得亚军;

  尽管只从经济角度考虑某些场次甚至绝大多数场次,矿骡所带来的经济提升是优于Z,P两族宏机制的,但是左右战斗的并不只是经济,而且矿骡不能采气,这和其他2族宏机制带来的经济提升来说意义更狭隘,更不能像Z族变量在初期可以给对手的高压,也不能像P族变量在后期攻防科技上谋得先手,所以T族宏机制综合比较来说三族最次。

 

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星际争霸2

星际争霸2

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:2010年7月27日
游戏介绍:《星际争霸Ⅱ》是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即自由之翼、虫群之心和虚空之遗。

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