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《星之海洋5》role系统个人体验心得分享

2016-04-03 14:34:01来源:a9vg编辑:评论(0)

    《星之海洋5》role系统怎么样?好玩吗?很多玩家不是很了解,今天为大家带来的是游戏中role系统的个人体验心得,一起来看看吧。

    本文作者:gzfrozen

    个人感觉这作这样把职业设定和ai自定义绑在一起的设计应该是首创吧。

    一般游戏就算不同职业之间ai不同,但不能做到通过复数的职业选择来达到调整ai的目的,一般都是直接给用户一个ai调整的界面,比如传说系列,ff12这样的。

    so5的这个系统,每个职业不仅影响到人物参数,性能,还会影响到人物的ai,这样的话通过合理的职业设置,不仅能够让人物参数上做出职业分配,还能真正体现到人物行为上。如,坦克可以主要搭配增加血量,防御的职业,冲到最具有威胁性的,和操作人物目标不同的怪物面前吸引注意,但是行为上偏向防御。攻击手可以搭配攻击增加类的职业,并让ai增加攻击频率,增加小,大或者技能的频率,甚至完全舍弃防御。

    由于一个人物只能装备4个职业,并且不同人物不能装备相同的职业,你会面临这样的取舍:是装注重参数的职业还是注重ai的职业呢?这条很有效的ai设置应该给哪个职业呢?这条职业虽然参数效果很强力但却具有负面的ai效果,是不是应该手动控制这个角色呢?这让职业搭配的选择变得非常有意思。最终,你会得到的不仅是在参数上有区别的角色,而且在行为上也是完全独一无二的角色。

    最后,由于职业本身也是一个培养和收集的要素,所以本作的角色成长也直接反应在了ai成长上。比如职业等级的提升可以解锁高阶职业,某些pa可以解锁新职业,有些职业的解锁需要复数个的职业等级提升等等。而解锁的这些新职业,就算在参数上具有类似的表现,但是在ai上又有完全不同的细微偏向。

    顺便一说,制作人之前提到过本作拥有一个作弊级别的职业搭配。为了照顾攻略高难度或者动作游戏苦手的玩家故意留下了,并声称若有人用这个作弊搭配攻略困难敌人还发视屏炫耀,大家呵呵就好了。(发现日站已经有人研究出来了。。。有一个使角色无敌,但会受到固定dot伤害的职业,dead man。搭配一些回复hp类的职业基本上全程无敌)

    《星之海洋5》role系统的个人体验心得就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

星之海洋5

星之海洋5

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PS4/PS3/
  • 开发商:tri-Ace
  • 发行商:Square Enix
  • 发行时间:2016年3月31日
游戏介绍:《星之海洋:忠诚与背叛(Star Ocean: Integrity and Faithlessness)》(星之海洋5)的故事发生在《星之海洋2》与《星之海洋3》之间的时期,主角则是Fidel Camus。

该作将实现无缝实时战斗,根据角色与敌人的距离攻击方式也会产生变化,连续按键还可以发动连续攻击。而在剧情演出时会出现敌人袭击过来等无缝剧情事件,根据事件中被敌人抓走的同伴不同,故事也会走向不同的分支。

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