《外星贸易公司》为一款即时战略新作,初期进入游戏的玩家们对于系统设定还不了解,游戏怎么玩?下面带来玩家总结分享的全系统详细玩法图文教程,以供玩家们参考。
以下内容由作者“zouyiming2006”分享
首先这个游戏和传统的RTS游戏乍一看有点像,快速游戏多人游戏都是一个地图上打一局,胜利方式就是收购所有对手的公司(买够他们的股票)。战役就是在星球上各个地方
和其他7家公司竞争,通过每局游戏争取累积更多的战略优势转换为下一局的战术优势,如此反复,获取统治地位就算胜利。
但是仔细看看才会发现这个游戏其实和很多4X游戏很像,只是变成了即时模式,就如同遥远的世界那样,当然地图没遥远的世界那么大,废话不多说了,进入正题
先介绍游戏当中的资源
碳 carbon 地图上是黑色三角体
硅 silicon 黄色三角体
铁 iron 棕色四方体
铝 aluminum 深灰四方体
水 water 蓝色圆柱体
资源分低 中 高 三级,低就是基础产量 中级是低级资源产出的1.5倍,高级为2倍。
开局玩家选择公司总部位置时放在资源上能直接采集一定量的资源
以上就是地图上能直接发现的资源,因为目前测试版本没有汉化,所以下面先详细介绍建筑顺带再继续介绍其他需要各类建筑才能生产的资源
首先要说明玩家能占有的地块是非常有限的,但可以通过多种途径获取授权,最主要的途径是升级公司总部,所以玩家要根据开局探测的结果,根据各种建筑不同的优劣特点来决定自己的发展路线。
能源系统:
1.风力发电涡轮:产出能源,可以建在任何地方(基础发电能力很弱,但在强风加成下还算不错,全天候运转。风力是邻近4个以上的下方悬崖为很强,3个为强,2个普通,1个弱,0个非常弱)
2.地热发电厂:产出能源,需要建在地热泄隙(基础发电能力很强,不过由于地热泄隙万年难得见到两个相邻在一起的,所以别指望能有邻近增益。啥?!什么是邻近增益,仔细看上面介绍)
3.太阳能发电站 :产出能源,可以建在任何地方(基础发电力一般,但在高海拔地区加成下可以超过地热发电厂,但夜间不能工作,夜间即20:00-5:00)
哦 对了,貌似我真的还没说什么是邻近增益,就是2个相同的建筑相邻可以互相增加50%的效率
游戏提供了一种即时战略游戏的新方向,在该作中,金钱既是你最知名的武器,也是最强大的防御。当地球破产之后,大部分小行星的主权都已经被大型企业占有,荒凉的Martian成了梦想家和创业者唯一还有希望做出些成就的地方,这个红色星球上有丰富的资源,只有利用它们创造出更高的经济价值的人,才能赢得这场竞赛。