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战神4战斗系统+剧情+系统设定+操作试玩心得图文详解

2018-04-16 13:56:52来源:游民星空编辑:野狐禅评论(0)
战斗系统(1)

  战斗系统的差异则是新生《战神》另一个很大的不同之处,视角的转换也和这部分息息相关。单以体验感受来说,新生《战神》的战斗确实可以说是有如另一个游戏,连武器都改用充满北欧风味的符文斧利维坦。过去的《战神》作品更强调「爽快杀敌」这件事,而本作的战斗说真的…从最初就会有些难度,无脑乱砍是行不通的。

  从游戏的开始就能明显感受到这次战斗系统的架构和过去的差别,以往的《战神》中我们基本都是操控克爷,锁炼刀乱甩、大杀四方,虽然不是没有技术成分在其中,但比重而言让玩家觉得爽的部分更多。但这次的战斗,比起进攻,防御时机、闪躲时机、对敌我位置的掌控等战术层面都更加重要。也就是说,战斗起来必须更多的思考、更加的专注。

  这样的变化基本也是呼应着剧情的呈现,如大家所知,这次登场的是已经开始上年纪的奎托斯,相比过去更为稳重、更为老练。再加上这次的旅程中奎托斯将带着儿子阿特柔斯一起行动,也包含了锻炼阿特柔斯的意义在其中,为此奎托斯更强调着回归本质的行动,专注、纪律,虽然偶尔仍会爆发隐藏在心中的烈怒,但必须控制它、利用它而不是被它牵着走。

  随着旅程也会很明显的感受到阿特柔斯的成长,不知不觉间他不再只是需要奎托斯保护的对象,而会成为战斗中的得力助手,甚至有不少对手必须靠着阿特柔斯的辅助才能战胜。

  战斗系统的变化不仅仅在操作层面,这次的整个游戏过程也融入了更多RPG元素在起其中。奎托斯本身的武器、防具,甚至阿特柔斯的武器与防具,都会随着冒险探索中获得资源,逐步强化。大家最关心的武器种类部分,制作人在访谈时提到这次不会像过去那样登场了大量的武器,但一把武器将能一路解锁各式各样的技能,让战斗更为多彩。

  这个解锁技能方面有两种不同的系统登场,其一就是单纯的「技能」。虽说在介面名称上叫做技能,但实际上就是让操控动作有更多变化的设计。以奎托斯这次的招牌武器符文斧「利维坦之斧」为例子,每获得一个关键道具「冰冻火焰」,就能找旅程中遭遇的铁匠大师强化,强化一个阶段后就会解锁更多技能动作。这些动作会让轻重攻击、斧头投掷之间有更多变化与搭配组合。

  这些技能动作中不仅仅和攻击本身挂勾,防御、回避等动作也组合其中,更好的防御、防御后反击、回避后的各种反击动作等,随着技能解开,奎托斯的战斗也会越来越流畅华丽。此外也有一个系统的技能是用来强化爆发愤怒的「斯巴达之怒」状态,这个状态中的奎托斯并不是使用任何一种武器,而会以特有的愤怒打击动作攻击敌人。

  但实际使用起来,这个愤怒状态的威力并没有比平常高出太多,比起用以清场更像是救急用的手段,因为斯巴达之怒中近乎无敌,而且攻击会同时恢复生命。也就是说用来从危险情况脱困并拉高血量的战术意义很高,实际杀敌起来或许还没有施展符文招式来的快。

  「卢恩符文」就是另一个与武器挂勾的系统,在武器上将能装备大小两颗不同的符文,之后在战斗中施展各种招式。透过符文施展的招式,就更接近RPG中使用的技能了,每次施展后符文会进入冷却时间,一段时间后才能再施展下一次。

  符

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战神4

战神4

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/
  • 开发商:SCE Santa Monica Studio
  • 发行商:Sony
  • 发行时间:2022年1月15日
游戏介绍:《战神4》是一款以北欧神话为题材的动作游戏,该作是sony旗下《战神》系列的第四部作品,游戏目前没有透露太多信息,相了解更多相关资讯,请关注游迅网的后续报道!

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