功法施展部分:
如果是攻击型功法(剑法刀法之类的)
最大施展时间是40+功法数据第10项×0.25
如果不是攻击型功法(轻功、绝技)
最大施展时间是20+功法数据第10项×0.25
施展速度=人物其他属性面板施展速度%-身上被点穴导致的施展速度降低%
施展功法所需时间=最大施展时间/施展速度
举例:
璇女的一品琴最大施展时间是40+720×0.25=220
施展速度=230%施展速度-身上被点穴导致施展速度降低10%=2.2
那么施展功法所需时间是100
兵闻拙速:
正练,每当使用者施展功法时受到伤害,剩余功法使用时间×0.8
逆练,每当使用者平A时受到伤害,剩余平A所需时间×0.5
御气、护体、卸力、拆招、闪避、内息部分:
人物的基准御气、护体、卸力、拆招、闪避都是0,内息是100
属性面板最终值=(基准值+装备属性+功法属性)×能力发挥%×(100%+真气加成%)+真气加成
每时节内息紊乱-内息属性面板值/10
如果在战斗中,后一个百分比加成部分是(100%+真气加成%+绝技加成%)
如果在战斗中守御值被打光,御气、护体的上一行得出的百分比加成部分要×0.5
神断护法根据对方的入邪程度降低对方的护体、御气、卸力、拆招、闪避的上一行百分比加成部分,最低可降为0
在战斗中施展防御绝技,御气、护体、卸力、拆招、闪避最终值要×(100%+功法加成%)+功法加成
奇遇中吃的食物效果加在能力发挥%里了