游迅网
游迅网 > 攻略首页 > 单机游戏攻略 > 正文

DayZ服务器常用设置方法 DayZ增加僵尸及初始装备方法

2018-12-14 16:36:34来源:DayZ吧/i清水编辑:野狐禅评论(0)
出生装备设置

  在服务端根目录下 这个路径DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus 

  找到 init.c 

  右键文本格式打开 直接看代码

  找到这一段他重写的一个方法 StartingEquipSetup 传进来的参数就不讲了 就一个玩家对象

  主要是在下面这一段 

  EntityAI 

  ItemBase

  创建了这两个实例对象

  看名字不难猜出这两个类是干嘛的 一个传实体的物品,一个是接受这个物品的容器(差不多这个意思 大概理解一下就行了 反正就是ItemBase里面要放一个EntityAI ,EntityAI 要放一个物品 )

  itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag") player对象获得一个物品.创造一个物品(“物品名称”)

  itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); 把这个物品塞到ItemBase里面

  itemBs.SetQuantity(4); 设置这个物品的数量--4

  SetRandomHealth(itemEnt); 设置品质 这个是随机的品质 不管 后面我们加东西不调用这个方法就行了

  什么?你说你不知道物品的代码 不知道怎么刷? 去DayZServer\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db目录下面去找Type.xml <type name="xxx"> 你要的一切都在这里 

  知道了物品的代码就可以复制粘贴了

  保存文件 启动服务器 

  加入游戏 我杀我自己测试开始

  直接改出生所有东西

  就会变成这样

  看第一行 移除玩家所有物品 

  然后开始一个一个的创建实例 

  利用刚刚上面讲的代码 

  我们是要创建EntityAI对象还有ItemBase对象的

  所以先创建这两个 

  然后根据物品代码创建物品 

  然后创建一个物品 就塞到ItemBase对象中

  保存,重启服务器 

友情提示:支持键盘左右键← →翻页
DayZ

DayZ

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/XboxOne/PS4/
  • 开发商:Bohemia Int
  • 发行商:505 Games
  • 发行时间:2013年12月17日
游戏介绍:DayZ模组(DayZ Mod)是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组收到了巨大的成功。DayZ的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿黑俄罗斯(Chernarus,又译作车臣尼亚),这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基本上相当于一个微缩的东欧国家。天气随机变化,而且会影响玩家的行动。然而遍布全球的病毒瘟疫导致大部分人类变为僵尸,玩家将要扮演的就是幸存者(Survivor),需要做的便是努力在黑俄罗斯生存下去。

推荐阅读

更多>>48小时热评资讯

更多>>精华推荐