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金庸群侠传快速通关路线及拿书流程攻略

2019-01-03 11:26:34来源:金庸群侠传吧/BaiGoXDu编辑:野狐禅评论(0)

  《金庸群侠传》如何快速通关呢?近期没有太多好玩的游戏很多玩家重新捡起了这款游戏,对于新手来说如何速通游戏很重要。下面就为大家带来《金庸群侠传》快速通关路线及拿书流程攻略,一起来看看。

  快速通关路线及拿书流程攻略

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  本流程适合从没玩过这个游戏、或者多年不玩想重温经典的人上手并快速通关这个游戏,不会被游戏憋得很难受而错过经典,喜欢看金庸小说的人可以玩一玩。毕竟是二十多年前的老游戏,虽然是经典,但如果不看流程攻略,不知道该去哪里、该干什么,这游戏可以让你几天甚至十几天绕不出来,感到逼仄而郁闷,所以结合前人经验和本人心得为新生代整理出这篇流程,老手就不必看了。

  河洛工作室当年制作的这款《金庸群侠传》是各种增强游戏模组(M0D)和同主题游戏的发端,深受玩家喜爱,这是一个认识同类主题系列游戏的窗口,先玩原版容易上手和接受,能激发对金庸群众传系列游戏的兴趣与喜爱,让你对书中人物的命运有更深的理解与思考。

  金庸群侠传主角有体质、资质、道德、声望4种隐藏属性,这些属性除了道德值在南贤居镜子、声望值在北丑居水晶球里看得到外,另外两个看不到,其作用如下:

  体质:决定了你升级时生命、内力、攻击力、防御力、轻功等能力值成长的快慢。

  资质:决定了你练武功的快慢,高的快,低的慢。

  道德:决定你最后一战打十大善人还是十大恶人,最后一战≥50遇十善、<50遇十恶。开局50道德值,100为满值。做好事加道德,做坏事、偷箱子减道德(只有主人允许或没人的房间开箱子才不减);正常情况下不乱开箱子最后道德都是100,此时找郭靖、袁承志,不用打架就可以拿《射雕英雄传》《碧血剑》。好事做到100再做好事不加道德,做了坏事又做好事道德减值被抵消,所以要打十善要先把好事做完在一次性做坏事、偷箱子。减道德厉害的事件有慕容复少林索密信丐帮揭发逼走乔峰(索密信-3、逼走乔峰-14)、带田伯光杀平一指(-13)、悦来客栈偷银两(-10)、峨眉派逼死灭绝师太夺倚天剑(-10)、加欧阳克(-6)、重阳宫胜丘处机(-3)、帮瑛姑杀一灯大师(-11,这个没用,流程路线不顺,不能留到最后做)、加田伯光(-6,这个也没用,田伯光是开局需加的打手,后面仅救小龙女、王难姑就被冲平,不影响加狄云、加程英),前6件坏事一次性做道德就减够了,不必再偷箱子。

  此外平息六大派围攻光明顶后,崆峒派、昆仑派可以反复挑战混经验、练武功,每打一次减1道德。五岳剑派并派后,嵩山派也可以反复挑战,但不减道德,而恒山派如果道德低可反复打,道德高则不能,每打一次也减1道德;前期道德减不够的可以反复挑这些门派补救。最后一战打十善比十恶难,十善中伤害高的是降龙十八掌和左右互搏,郭靖两种都会,洪七公和乔峰会前者,周伯通会后者,这4人要先解决掉,好在除了周伯通,另外3个生命值不高;十恶伤害高的是欧阳峰的蛤蟆功,其次是金轮法王的五轮大法,伤害虽然不如降龙十八掌,但这两个人生命值高、药多且不停吃药,也要小心应付。总体上十善比十恶难打,正常情况下走速通流程道德值最后能到100、也没时间去做坏事,最后遇到的都是十恶,打起来也比较快。

  声望:随着游戏流程和拿14本书而增加,武当派胜张三丰可以加很多声望值,但声望值没什么用。

  金庸群侠传里武功虽多,但真正实用的武功只有两种:九阳真经(范围4、7×7面伤害,修练只要求阳性或中性内力、攻击力50、内力200,每升1级生命+10、内力+50、攻击力+5、防御+10;任何拳掌、御剑、刷刀、特殊、暗器等能力值为0的人物都可以修练)和辟邪剑谱(范围1、点伤害,修练只要求阴性或中性内力、御剑20,每升1级御剑+10),其他武功都不必修练(练多了战斗中减慢操作),先练辟邪剑谱到5级然后挂九阳真经到10级,回过头练辟邪剑谱到10级。

  先入手:九阳真经找张无忌拿(每次游戏人物攻击力成长不同,刚得手时可能不能练)。

  先修练:辟邪剑谱破青城后加林平之后得到。

  野球拳是bug式的神功,练满10级攻击伤害最高,但十分费劲儿,并不值得练,第9级仍然很垃圾,第10级才成神。野球拳没有秘籍,靠挥拳600多次的熟练度才能练成,特别是低资质的主角,即使操作熟练的人战斗中边移动边空挥没一个多小时练不出来,这些时间都可以完成一大半流程了。

  有两种武功为人物专属:

  独孤九剑(范围7、7×7面伤害、800伤害力、内力消耗30)只有令狐冲可以修练;

  太玄神功(范围4、7×7面伤害、700伤害力、内力消耗40)只有石破天可以修练。

  游戏人物资质为隐藏属性,决定了修练武功的快慢;资质越高越快,但只有资质最低的可以修练一回合攻击两次的左右互搏。资质分为5等,创建人物时随机生成,可通过开局时福威镖局得到的松风剑谱装备后查看升级所需经验来知晓主角资质的等次,如下:

  高资质:≥90,练松风剑谱第1级需30经验;

  次高资质:75—89,练松风剑谱第1级需60经验;

  中等资质:60—74,练松风剑谱第1级需90经验;

  次高资质:45—59练松风剑谱第1级需120经验;

  低资质:<45,练松风剑谱第1级需150经验。

  【用高资质角色开局是实现速通的前提!!!】

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  内力有3种属性,阳性内力为黄色,阴性内力为紫色,中性内力为白色。开局人物中性内力最好,如果不是可修练北冥神功、十八泥偶或小无相功调和为中性再练阳性的九阳神功和阴性的辟邪剑法。其中北冥神功最容易、最快入手,一般也是修练这个,但该武功占武功格数;十八泥偶主线任务石破天加入可得,小无相功支线任务带虚竹(道德>75他才加入你)去擂鼓山破珍珑棋局后得到,这两种武功不占武功格数,但入手时间靠后、拿到有一定难度,所以基本没什么用。

  有两种武功中性内力也不能修练:

  天山六阳掌必须纯阳内力才可以修炼;

  黯然销魂掌必须纯阴能力才可以修炼。

  【内力不足武功一次消耗数时,招式可以发出,但没有伤害】

  生命值变成绿色表示中毒,中毒后攻、防和移动能力都下降,解毒可以用主角消耗体力用菜单解毒(体力<50解毒能力无效)或者吃药解毒。

  生命值变成红色表示受伤,受伤后攻、防和移动能力都下降,受伤可以用主角消耗体力用菜单医疗(体力<50解毒能力无效)或者吃药医疗。

  自宅(免费)、客栈(花钱)睡觉可以恢复生命、内力、体力,但中毒不解毒、受伤不医疗,睡觉也不能恢复。

  总之,游戏里中毒和受伤并不是严重的问题,即使不管,人物升级后就恢复正常。

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