这次《F1 2011》的最大的突破就是首度加入了可调节车身的减阻系统(Drag Reduction System;简称D.R.S.),以及续用旧作的动能回收系统(Kinetic Energy Recovery Systems;简称K.E.R.S.),玩家能在任何一场赛事中随时使用这二种功能,使车辆减少更多的空气阻力以达到快速超车的效果,或者是瞬间产生类似氮气加速的效果,使车辆额外获得更多的动能。
D.R.S.开启前,尾翼能创造更多的下压力使过弯更稳定。
按下手把Y键开启D.R.S.系统,此时尾翼会打开并减少车体受到的风阻,以达到快速超车的效果。
驾车比赛的过程中按住手把LB键便能启动K.E.R.S.系统,使车辆获得额外的动能以达到类似氮气加速的效果。
经过笔者测试一段时间后发现,市售版本比起开发机版本,前者大幅缩短了游戏读取时间外,在车体细节的处理上也更加漂亮,特别是在实际下雨天进行赛事的过程中,若采用第一人称视角来进行游戏的话,不难发现车体上的积水、赛道的贴图乃至于乌云的变化都令人相当惊艳。除此之外,笔者还刻意拍下了几张回放镜头下的实际游戏画面,让玩家一同感受Codemasters制作赛车游戏的功力。
游戏所呈现出的临场感非常好,甚至是下雨的雨滴也处理得相当不错。
透过回放镜头的侧边镜头来看,轮胎溅起的水花、车体与赛道的反光面等细节都表现得宜。
透过这二张图示就能清楚地看到在雨天进行赛事时,前方车辆所溅起的水花与雨水对车手的影响甚大,上图为距离前车约略三个车位的距离,雨水不断打在车手的安全帽上影响了部份视线范围;而下图则是紧贴着前方车辆,大量的水花几乎遮住了整个视点,快要无法判断前方的车况。
这二张图片为笔者在操控不慎下撞到前方车辆,造成整辆车飞起撞到一旁对象的情况,车体前方的扰流板全毁支解。
《F1 2011》支持最多16位玩家进行在线多人对战模式,并为了让玩家能够体验到最拟真的F1赛事,会由八位计算机车手来补满至24名选手的比赛,完全比照现实生活中的比赛方式进行游戏。值得一提的是,游戏也首度增加了合作锦标赛(Co-op Championship)供玩家选择,你可以搭配一位好友或与来自国外的一流好手进行锦标赛,进而成为F1赛车界中另一对无人能敌的明日之星。