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《实况足球2009》一球成名初期王道心得(新手必看!)

2011-10-24 17:41:26来源:游戏下载编辑:评论(0)
2 策略篇&3 比赛篇

    BL这个模式的乐趣在于如何一步一步成长为一代巨星,好的规划能节省你不少时间。面对初期惨不忍睹的数据,成长是唯一的出路。BL的数据成长分为两种。一种是比赛经验,就是只有你登场打了比赛才能获得的经验,也就是比赛后所有都成长的红色经验,跳过就没有了。这种经验虽然不多,但积累起来还是蛮可观的,一两个赛季大约可以涨一点,所有85以下的都可以涨,数值越低涨的越快(特殊属性除外)。每场比赛的经验优先考虑比赛重要程度,越重要的比赛经验越多,其次是胜负,最后是评分。所以经常会出现即使拿了8.0但输了球就没红色经验,或者在后期普通联赛7分以上赢球了也没经验的情况。PS:重大比赛一般都有提示如:德比啊,决赛啊,XXX表态啊等。

    另外就是大家熟知的增强经验,每场比赛都涨,前两个赛季每6点涨12点,第三个赛季6点涨9点,后来是6对6,6对3及传说中的下降。。。我没玩那么久就不清楚了。最高到95,加点一般是速度控球流,这里就不讨论这个了。增强经验即使跳过比赛也会有,所以体能严重不足时就跳过不重要的比赛吧,不影响评分和主力位置的。注意,国家队比赛是不能跳过的。

    想要进入豪门,年薪是越高越好,年薪是和你的球队成绩及个人荣誉挂钩的,所以如前面提到的一开始把每个联赛的垃圾球队都弄进欧冠,合理使用S/L大法,冠军是跑不掉的,再弄点射手王,助攻王啊之类的,年薪那时飕飕的涨啊,而且年薪高,表现好转入别的队直接打替补,不用打训练赛的。

3 比赛篇

    先说评分标准,跟你的位置,失误率,传球射门成功率,带球距离,传接次数,球队胜负,上场时间等都有关系,想要得高分,切忌不能太多失误,不能没有数据(即整场比赛没怎么碰到球结果60分钟被换下),一般来说,只要控制不被抢断,保证传球总次数及成功率,加上一定的带球距离就不会低于6.5,再配合上进球和助攻,尤其是关键球(80分钟以后,扳平,绝杀等),很容易上7.5,一般助攻评分高于进球,可到8.0及很少见的8.5(9.0我还真没见过)。我个人感觉一般只要能赢球1-0,当带球距离超过200(貌似?250?)时,没什么失误就能得8.0,不管进球与你是否有关,当然队友同时进2-3个就轮到他了,貌似和控球率也有关?待考证。。。关于替补上场,尽量的带球然后传出去,能赢球的话很容易上7.5的。

    再来说说比赛中防守的问题,由于电脑的球很难被断,除了选择后腰要加强防守之外,其他的位置我几乎都不怎么防守,就站在己方半场的中间附近不动,反正我又断不下来,铲球电脑爬起来的比我还快,要不是就铲给别的电脑,加上本来体力就不够用,还不如省着体力等会进攻。需要注意的是在你观战的时候,时不时往左动一小步,再往右挪挪,也是很费体力的!!!最好什么都不按,等球传过来。

    关于进攻,这样的技术帖很多大家自己搜,我想说的是在初期射门数值很低,我又不擅长R2推射,所以我更愿意突破后传球,尤其是下底内切小传中路,直塞成功率太低,用小传只要按准方向完全可以代替直塞。在禁区也是一样,哪怕进不了球,至少保证了传球成功率,只要不是太差的队友一般都能进球。单刀的话尽量过掉门将吧,或者带到底线小角度射门。一般的射门就轻点远角把,我射门一向不准的,等数值上来了就好了。

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实况足球2009

实况足球2009

  • 游戏类别:体育竞技
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:Konami
  • 发行商:Konami
  • 发行时间:2008年10月20日
游戏介绍:《实况足球2009》是KONAMI公司广受欢迎的足球游戏系列《实况足球》的最新作品。为了让玩家体验更加真实的足球游戏,本作的操作手感、AI、选手动作进行了全面改进。 本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。游戏还增加一个新的游戏模式(一球成名),使玩家创造出属于自己的游戏,让自己创造的球员角色一路成长,最终成为世人瞩目的球星。

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