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鬼泣5V使用误区分析及常用打法详解

2019-03-15 11:43:06来源:A9VG/54君编辑:野狐禅评论(0)

  《鬼泣5》V这个角色是本作中新增的一个主角,很多玩家对这个角色都很感兴趣,有别于传统的两大主角,本次V是一个依靠魔物来战斗的角色,具体是怎样的呢?下面就为大家带来V使用误区分析及常用打法详解,一起来看看。

  V使用误区分析及常用打法详解

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  先来说一下玩V容易遇到问题和误区吧。

  1:误区-角色的出招表是按V本人的角度来搓的,而不是宠物的角度,我一开始玩的时候就特别喜欢搓【豹子】角度。

  2:问题-攻击间隔,V跟D和N的区别大概就是攻击间隔了。这个问题大概分为两个部分。

  第一个就是宠物的身位问题了,有时候【豹子】在攻击的时候,你面前突然出现怪,大多数人都习惯性闪避后反击或者攻击。这样操作就会操作你以为V在攻击实际是【豹子】在攻击视觉间隔问题(明明按了攻击却没有对应的情况出现对于一些脑子转的太快的玩家来说确实是非常折磨的一件事情。而且一开始玩的是尼禄,V的攻击间隔协调性矫正,在教学关中完全矫正不了,不亏是硬核游戏,玩的不好不是游戏的问题是你自己的问题。23333),闪避后就会出现第二个问题。继续按攻击就会造成【豹子】继续攻击造成不协调的硬直操作,很多人大概就是原因觉得V不好玩。

  第二个就是你本身攻击间隔速度过快的原因。这个大概就V最难玩的地方和最难适应的地方了。如果习惯D和N那种本人上阵操作后,你会发现你的近战攻击完全跟不上你的操作速度。这个问题出现地方最多就是闪避后的场景了。

  闪避后,【豹子】会回复身体然后位移一小段,这个时候习惯D-N闪避马上攻击频率的话,你会发现【豹子】对应不了你的实际操作概念。

  3:问题-【豹子】各种操作难点。

  ①对空:对空的方式分为二种。

  第一种是豹子完全处于静止情况下,就是锁定后,它转圈圈就是静止的时候,这时候按近战攻击就会自动切成突刺三下。按一下就自动打三下无需继续按,继续按就变会陆地攻击了。

  第二种以远程攻击为主跟近战一起按,极大的几率豹子就会跟着【格里芬】一起对空攻击。这个情况在V离怪越近就越容易出现,如果贴脸就基本不用点【格里芬】了。反之就容易变成近战攻击。

  其他对空攻击,大概就是散花+穿刺,地台刺了。空中攻击的话如果【豹子】身位不好的话,转转乐因为怪的体积问题很难打到。所以对空还是要靠【格里芬】。

  ②散花:散花可能是豹子最炫酷的技能了,也是最容易躺的技能了,这技能有非常大的延迟和操作失误情况下出现了。

  比如普通连段中按住Y,需要2秒蓄力这时候【豹子】不可动就容易出现受伤的情况。

  蓄力完成后,【豹子】浮空,液体化,闪避都会重置蓄力完成BUFF这情况下松开就很容易操作出招失败。所以最好在【豹子】地面和非液体,可以看到蓄力完成的BUFF后情况下松开。我比较喜欢空中转转乐蓄力到地或者连招B乱打后松开.

  好了在处理完这种初体验后的难题后就开始正式教学了。

  先是键位,由于我是精英手柄有背键设定在操作上会略为舒服一点,但是大体上不会有太大的变化。

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  先是锁定,按照FPS的方式设定,

  LT锁定,RT远程攻击。

  LB读书 RB魔化

  Y终结 B近战 这个调整是因为我喜欢浮空B攻击后接Y键终结敌人上按式点法

  X梦魇 A跳跃 这样X+Y的瞬移骑乘也变得容易。

  背键我是映射LB RB,需要读书的时候我按背键即可。

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鬼泣5

鬼泣5

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:CAPCOM
  • 发行商:CAPCOM
  • 发行时间:2019年3月8日
游戏介绍:《鬼泣5》是动作游戏《鬼泣》系列新作,采用Capcom内部专有的RE引擎开发。游戏中有三名可玩角色,每位角色都会采取截然不同的战斗风格,与城市中的恶魔对抗。

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