这个放到最后是因为尼禄的攻击体系是一个比较全面的攻击体系,尼禄的技能效果或者义肢的技能效果,如果单独拿出一种都会显得平庸;而当技能与义肢的体系相互结合后,就会产生一加一大于二的效果。
我们再次对技能和义肢进行分类就可以发现,我们的技能可以分为两大类——连击和预连击。顾名思义,连击就是在场上产生了连击环境后(硬直,浮空等)玩家所需要打出dps的阶段,而要想产生连击环境就需要预连击的技能来创造连击环境(上挑是最简易的方法)。而义肢可以分为辅助连击和伤害收尾,辅助连击就是在义肢的技能效果下,玩家可以更为方便的打出连击并具有更高的容错率,伤害收尾就是我们需要利用义肢的高伤害来完成对于怪物的绝杀。
下面再拿我常用的一套比较简单的连招举例
拉扯+挑空+挑击+拉扯+三段平A+砸地+前突刺追击+火箭手+冲锋
这套连招可以有效的利用义肢的技能来延长伤害段数和dps,并且在怪物倒地后如果直接冲锋会导致怪物被击飞,但是火箭手会让怪物击飞的距离大大缩短,那么我们就可以进行第二阶段的浮空伤害。
所以我们在选择技能搭配的时候要本着以下的原则
如何保证手边有怪可打
如何保证在连击状态下可以尽可能的打出高段数
如何在打完一套技能后能够和下一套技能衔接
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