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绝地求生3月19日艾伦格刷新率调整公告全内容

2019-03-19 18:07:02来源:微博/绝地求生编辑:野狐禅评论(0)

  《绝地求生》3月19日官方公布了艾伦格刷新率调整公告,从本次公告内容来看,很多刷新率都有了改变,具体是怎样的呢?下面就为大家带来3月19日艾伦格刷新率调整公告全内容,一起来看看。

  3月19日艾伦格刷新率调整公告全内容

  各位玩家大家好,

  艾伦格可以说是一张开启了战术竞技类玩法,代表着《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的地图。艾伦格自面世已有近2年时间,与最近上线的萨诺及维寒迪地图相比,在不断发展及变化的各位玩家们的游戏趋势中艾伦格逐渐有些因老旧而跟不上节奏,我们也认识到了对其进行改善的必要性。作为改善的其中一环,我们对最近各地区社区论坛中频繁提到的艾伦格刷新率的玩家动向及反馈进行了持续分析,并在对多个方案进行反复考虑后,我们开发组最终决定了要对艾伦格进行改版。

  正如不久前公告所提及的那样,今天我们将和大家聊一聊艾伦格的重制中与刷新率调整有关的话题。艾伦格重制项目十分庞大,我们预计在长期内分多个阶段来进行该工程。我们将在每次要更新变更内容的时候进行测试,并根据玩家们的反馈进行完善。作为这项巨大改变的第一阶段,我们打算先行对艾伦格的刷新率进行调整,并通过此次的测试服来将改动先行展示给各位。今天我们将向您说明我们关于刷新率调整的开发方向及意图。

  前言

  就像在上次的简易公告中我们曾提到的,今天我们将再和大家聊一聊关于最近流出的部分数据及截图的事。为了能给各位提供更优质的游戏体验,我们目前正在从多个方面商议关于游戏平衡性的改动。我们希望玩家们能理解,该内容只是我们内部在进行测试和实验的部分模拟内容,我们将在综合考虑各方面平衡性后再决定改动的计划。另外,在没有官方公告的情况下我们不会对任何内容进行更改,因此就算之后再次出现类似情况,在官方公告放出之前还请您耐心等待。您在社区论坛中得到的信息绝对不是改动的最终状态,这点还望知悉。

  关于艾伦格道具刷新率

  绝地求生的道具刷新率旨在保持战术竞技的独特性,既以在残酷环境下生存下去的生存战略为宗旨。再者,由于道具刷新率中并未添加某些变数,只是依赖于纯粹的随机性,因此玩家就算多次跳伞到了同一个场所,也不可能继续获得相同道具。艾伦格作为根据此宗旨设计的最初的地图,除了曾对抢先体验版本(Early Access)时期所设置的“道具重复获得数值高,刷新率低”的特性稍作了上调之外几乎就一直维持着原状。

  时光荏苒,随着新地图的面世,游戏方式也开始了进化/发展。在此环境下,与其他地图相比,从体感上来看艾伦格当前的系统已经遇到了跟不上玩家趋势的情况。简单地说,就是有些落后了。通过包括各地社区论坛的玩家动向在内的渠道,我们确认到了许多要求我们对艾伦格的刷新率进行调整的意见,开发组方面也为了解决此问题而进行了多次尝试。

  事实上就如下表所示的,艾伦格的道具刷新量本身一直在不断增加,就算在2018年4月,我们将地图变更为不再刷新服装道具之后,我们依然有在一边向其中添加新道具和配件的同时一边提高刷新率。但就算如此我们依然还是会受到和之前类似的反馈,而这也让我们开始考虑进行更大规模的变化。

  我们也曾想过,既然如此的话那就“简单地把刷新率给提高2、3倍如何? ”严格来说单纯调高刷新率不是一个最终解决方案。我们通过下列表格能够看出,增加刷新率是意味着增加概率而不是增加物资的刷新数量,也就是说某一个物品已达到100%时,该物品刷新的概率不能超过100%。

  这情况会导致原来刷新比较频繁的物品仍然会多出现在地图当中,偶尔刷新的物品仍然会偶尔出现,就像SR一样,本身刷新率低的物品还是会出现得少。因此,为了提高我们所说的物品刷新率就是需要调整整个物品刷新量。

  刷新率和拾取率的相互关系

  为了调查单独提高刷新率是否能够解决平衡性问题,我们还从另一观点着手,以职业队伍为对象进行了道具拾取体验的测试。由于实际中电竞模式中设置的刷新率是要高于正常游戏的,因此我们认为用其来测试刷新率所造成的影响将会更有效率。

  进行测试时各队尝试进行搜索的区域 / 各对应区域的搜索总量及道具拾取期望值图表

  在15个地区进行搜索后的结果值详细数据

  我们在共15个区域中通过游玩和搜索对拾取体验进行了测试,测试的结果表明,“玩家实际获得的道具总量与建筑物中实际出现的道具总量的期望值几乎相同且甚至还更低。”所有道具的刷新期望值的实际道具拾取率约为67.85%,根据此情况我们可以得出结论,几乎33%的道具都是玩家所不需要的道具或重复刷新的道具。另一方面,地图中还存在像F区域这样的与其他区域相比搜索效率极度低下,仅达到19.7%的区域。

  此结果也让我们意识到,比起地图内区域的重要度及规模,我们不仅要对不刷新优秀道具的区域的道具刷新率进行调整,还需要对道具可能刷新的期望值本身进行提高。(在对相应区域进行调查后我们还进行了额外调查,不分玩家常去的区域及不常去的区域,直接对整张地图的搜索效率进行了测算。)

  并且我们还对在小地图中有名字的主要区域中哪些种类的道具较常出现进行了分析,对各区域特性进行了了解,基于各种游戏风格的玩家对各区域的偏好度对玩家偏好的游戏模式进行了分析,在此基础上对应该如何调整刷新平衡性进行了思考。

  可以明确的是,我们得出了结论,艾伦格的主要道具拾取率确实存在区域性差异,并且需要通过对其进行调整来保证地图中的各地都能得到合理的分配。

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绝地求生大逃杀

绝地求生大逃杀

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/XboxOne/
  • 开发商:Bluehole, Inc.
  • 发行商:Bluehole, Inc.
  • 发行时间:2017年12月20日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。

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