和魂系列游戏一样,《只狼》的地图构造也是看似凌乱,但其实各个区域都能够完美连接。游戏里也有不少捷径和暗道,但是相对以往作品,《只狼》的存档点(鬼佛)位置都非常接近,往来传送非常方便,所以捷径的利用率并不高。
本次大部分 Boss 甚至精英怪位置都在存盘点附近,想要重新挑战方便很多,和以前被 Boss 打死后还要跑酷半天的情况不同,可以算是宫崎英高的怜悯?
各种站位猥琐的敌人依然是存在的,也有拿到道具立刻出现很多敌人的地方。魂系列传统,不解释。
战斗场景下的不少NPC都是可以攻击的,如果你在对话前就提前发动攻击,是可以杀死他们的,有的甚至会直接变成精英怪。
《只狼》的流程属于半开放式,很多时候你会发现有多条路线可走。当遇到一些打不过的敌人时,可以考虑撤退,换路前进。因为很多情况下,你只有提前得到某忍具或者道具,才能比较轻松地击杀特定敌人。开场不就的赤鬼就是例子,虽然你也可以裸装杀之,但事先找到喷火忍具可以让战斗更加轻松。
义肢忍具拿到后必须回到最开始的寺庙,找雕佛师帮你安装。另外要升级忍具,也是在雕佛师这里操作。升级不但要花钱,还会耗费素材。
供养众是游戏售卖道具的地方,存在不止一个。而每个供养众贩卖的物品都是不同的。所有售卖品有数量限制,其中不乏葫芦种子、义肢忍具等关键物品。
在没有得到冥助的情况下,死亡会带走一半技能经验值和金钱,且不能取回。所以钱和经验建议能用则用,比白白损失要强。
游戏发售前,有不少行业情报表示在《只狼》里多次死亡,会对剧情产生影响。具体表现为 NPC 角色感染名为龙咳的病症。由于官方的说法一直含糊不清,所以有不少人认为龙咳的触发条件是“多次使用原地复活技能”。但根据实际测试,龙咳的触发条件是“死亡”,也就是主角狼战斗失败并从存档点重新出现。换言之,如果你死太多次,那角色是免不了染上龙咳的。所以第一次玩就不要想着不触发龙咳了,因为你根!本!避!不!开!
不过,剧情进行到一定程度后,你可以获得解除龙咳病症的道具。同时治疗龙咳也会成为一个菜单选项。至于龙咳对于游戏终盘剧情的影响,目前尚不确定。现实影响就仅仅是冥助概率降低了。
《只狼》里的常规恢复药类似《黑暗之魂》中的元素瓶,名为伤药葫芦。当你找到道具葫芦种子后,可以带回寺庙给永真妹子增加使用次数。葫芦的使用次数在鬼佛处可以恢复,另外随着流程及技能的提升,也能够增加单次葫芦的恢复量。
各种BFUU的糖吃的时候会摆出一个POSE,硬直时间不短。请保证自身安全的情况下再吃。
相信各位小伙伴对本作关注已久了,一起等待正式解锁吧!
游戏采用第三人称、动作冒险、沙盒游戏类型,融入大量RPG元素,单人模式下,玩家将操控一位硬汉忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并且向他的天敌复仇。游戏背景设立为16世纪末的日本战国,我们的主角则是在这个血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。