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只狼游戏设定细节解析

2019-03-29 11:14:54来源:bilibili/折腾5号编辑:野狐禅评论(0)

  《只狼》游戏中除去硬核真实的战斗体验之外一些细节设定也很让玩家着迷,有玩家针对这些细节进行了分析,相信很多小伙伴都很感兴趣,具体是怎样的呢?一起来看看。

  游戏设定细节解析

  因为很多东西出于游戏本身的考量和其他一些的考量是做出了妥协的,在不影响游戏的情况下最大化的使用某些带有情怀的元素,当然除此之外这个游戏对于很多细节还是很考究的,以及现在很怀疑这个忍者会不会其实是刺客组织的,而且是康纳那一派的狂战士。

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  其实这种忍者刚BOSS就是典型的对游戏的妥协,因为哪有忍者会这么干。忍者的职责上确实没错,为主公所用的忠心耿耿的手下,但是忍者的职责是暗杀、侦察、暗中护卫、情报搜集这类工作为主,所以忍者基本上不到迫不得已不会去正面刚。

  但是,这是个受苦游戏,如果真的按照暗杀和潜入流走就没办法让玩家直面BOSS受苦学死字怎么写了,而且那就会变成《杀手47》的模式,很明显的就和受虐不符了。

  虽然说暗杀也是一个亮点,光荣背刺削弱血量,但是刺完了回过头来还是没得跑,而且遇到BOSS只能打,反而某狂战士信条面对BOSS的时候暗杀即死反而没有了BOSS感,虽然《只狼》也感觉少了一些忍者的气息,虽然飞檐走壁和一些跳跃暗杀、攀爬方面还是很有忍者感的,然而现实里的攀爬什么的肯定不能像游戏里这样大家也知道,虽然也能爬但是肯定不会这么帅,而是货真价实的“爬”。

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  装扮和武器,让人也不会觉得像个忍者,而是流浪剑客。一般来说忍者的武器虽然也有刀,但是不会是常规的打刀,而是更加方便行动的尺寸更短的刀,而且也不是弯曲的而是直的,目的就是为了方便各种隐秘的暗中行动。

  而且忍者的任务以情报工作为主,暗杀虽然有也但是并不多,而且下毒、暗器、手里剑这类的暗杀更多,为了做到隐秘的暗杀尽量的不暴露自己。

  同时在战斗中,遇到的一般士兵都是拿武士刀直接作战,这个其实有点问题,武士刀的性质在战场上以士兵来说,还是近战自卫武器为主,而主要的作战武器还是弓箭和长柄的兵器诸,一般的配备都是普通士兵配备一个长枪、雉刀之类的,然后加一把打刀,长柄兵器会因为种种原因比如被打飞、脱落,或者狭小空间等原因无法使用,这种时候才使用的武士刀。

  而太刀这种1.2米起步的长刀,多为骑兵使用,虽然历史上也有太刀为主的武将,但是这个长度更加适合骑兵作战,尤其是那些长度夸张的大太刀,就是一刀下去就残血的那个······

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  但是武士刀尤其是打刀的形象过于深入人心,在德川幕府时代作为武士阶级的象征,在幕府末年的倒幕战争中火枪的兴起虽然淘汰了很多冷兵器,武士刀还是作为身份象征和近战武器保留了下来,象征意义和情怀意义十分大,因此很多游戏和影视剧中都会出现。

  大概出于这一点的考虑,《只狼》中出现最多的武器依旧是各种武士刀,男主的武器也是武士刀为主,如果按照真实的忍者设定应该是忍者刀的,其实举例子来说就是佐助同款的感觉,也挺帅的不是么。至于其他的,诸如CG动画中的武将决战,武将的装扮其实考究都很不错的,在那个时代无论古今中外能有完整盔甲的都只有少数人的武将和精英部队,而武将的则是最考究的。

  至于士兵,欧洲以棉甲或者部分的铠甲比如手甲、胸甲为主,亚洲有皮甲、藤甲和一样的部分防护的胸甲之类,游戏中的木盾也是一样的性质,终究那个时代的生产力没有条件给所有士兵都全副武装,盾牌都是木制盾牌,好一点的外面包上铁皮——毕竟如果真的铁盾,这个重量指的商榷。

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  游戏中的BOSS,比如赤鬼这种,形象、体型之类的引用的就是很多神话和传说中描写的,面貌丑陋、身材巨大的鬼,包括攻击方式比如喝酒吐出雾来的也是一个道理,然后这种体型的话驾驭大太刀就不是问题了。

  在BOSS里面出现的幻术老奶奶,那个幻术的方式其实很真实的一种体验,而对于幻术和大部分忍术,现在的观点中更多的包含了包括药物作用、催眠术等解释,当然套在这个游戏里他就是真的幻术。

  而现实中如果直的使用,大概就是上面说的喝酒喷雾的感觉,药粉、药酒等通过一些手段散播出去让对方出现幻觉,忍者自己则长期锻炼有一定的耐药性或者提前准备了解药。但是在游戏里出现了忍者的话,不来两下子怎么对得起观众,所以就出现了《只狼:蜘蛛侠二度》的情景。

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  关于忍具的使用,游戏中加入在了义肢里,话说最近第二个断手的了,而且都是加上了假手的情况下战斗力疯狂爆炸,虽然根据情况不同依然疯狂被虐。

  忍具的使用其实挺还原的,只是部分夸张,苦无、手里剑、砍盾的那个斧子实际上也有,只是肯定不是这个样子,忍者刀的刀柄里有空间装着地图或者胡椒粉等道具,一些方便携带的火器,还有一些散布在地面上的藤菱之类的陷阱类的道具。

  包括攀爬用的绳子,与之相关的武器也有不少,就包括了飞镰,而这个飞镰如果扩展下就是飞段的大镰刀,虽然游戏里BOSS不吃这套。

  实际上《只狼》虽然不是纯硬核游戏,也是半硬核的,战斗方式里的格挡、出招等都是带有硬核的,这也就意味着在BOSS的巨大攻击力和血条、特殊能力和判定强化之下玩家靠的就是细微的技巧和反应,这种情况下暗器会被格挡或者来不及实用,当然对付普通的兵还是够用的。当然追溯一下这些忍具肯定不是这么用的,暗杀和陷阱器材为主,也不可能像火影里那样苦无主武器,主武器还是以刀为主。

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  当然考虑到这个游戏中的虚构和架空成分,其实这种程度的妥协也很正常,不如说已经做的足够好足够细致了,加以妥协也无所谓,毕竟不是什么史实游戏,而是学死字怎么写的受虐游戏,而且还是技巧性的,就算装备起来了还得靠技巧受死的游戏。

  以上就是本作的一些细节分析了,喜欢的小伙伴不要错过。

《只狼:影逝二度》精华推荐
全主线剧情流程 全道具效果一览 速刷经验/钱 全宝鲤之鳞获得 怨恨之火打法
只狼:影逝二度

只狼:影逝二度

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:FromSoftware
  • 发行商:FromSoftware
  • 发行时间:2019年3月22日
游戏介绍:《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款以日本武士为题材的动作游戏,由FromSoftware制作发行。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。

游戏采用第三人称、动作冒险、沙盒游戏类型,融入大量RPG元素,单人模式下,玩家将操控一位硬汉忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并且向他的天敌复仇。游戏背景设立为16世纪末的日本战国,我们的主角则是在这个血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。

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