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大将军罗马针对POP操作僵硬修改方法

2019-04-28 16:52:00来源:大将军罗马吧/楼主菊花归我了编辑:评论(0)

  《大将军罗马》是一款很有趣的战略模拟游戏,一经推出就吸引了很多玩家,不过本作中POP操作略显僵硬,很多功能用起来比较繁琐,有玩家给出了一个修改方法,比较便利,具体是怎样的呢?感兴趣的玩家不要错过。

  针对POP操作僵硬修改方法

  目前统治者罗马虽然有POP的概念,但是POP完全是僵硬的,除了会自然增长外,其他变化完全要靠玩家手动操作。

  同化、传教、升级以及移动都需要点数,同化、传教、升级还可以通过省份政策变化,但是省份政策也需要用点数而且总督一旦换人,政策又得重新设定。

  目前在框架内的修改方案就是在governor_policies文件里给每一种政策都添加on_action,

  然后在on_action文件里面把同化、传教、升级的事件添加到每一个on_action下面,并且调低事件概率。

  这样一来,无论选择什么省份政策,同化、传教、升级、阶层变动都会发生。

  而同化、传教、开化、流动这四个省份政策,对应的POP事件维持原概率,省份政策就变成了类似VIC2的焦点功能,个人认为更为合理。

  目前的修改成果

  总督政策选择的是文明开化,可以看到,同化、传教、升级、阶层变动都会发生。

  看到这里相信各位小伙伴明白了吧?快去游戏中试试吧!

大将军:罗马

大将军:罗马

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Paradox Development Studio
  • 发行商:Paradox Interactive
  • 发行时间:2019年4月26日
游戏介绍:《大将军:罗马(Imperator: Rome)》是一款策略游戏,由Paradox制作发行。本作不会局限于巅峰时期的罗马,还将一路回溯到雅典黄金时代。

本作将收录一个从不列颠到印度的超大地图,拥有大量不同的单位,从双轮马拉战车到大象。角色也有不同的忠诚度,有发动内战的可能。

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