《大将军罗马》是一款很有趣的战略模拟游戏,一经推出就吸引了很多玩家,不过本作中POP操作略显僵硬,很多功能用起来比较繁琐,有玩家给出了一个修改方法,比较便利,具体是怎样的呢?感兴趣的玩家不要错过。
针对POP操作僵硬修改方法
目前统治者罗马虽然有POP的概念,但是POP完全是僵硬的,除了会自然增长外,其他变化完全要靠玩家手动操作。
同化、传教、升级以及移动都需要点数,同化、传教、升级还可以通过省份政策变化,但是省份政策也需要用点数而且总督一旦换人,政策又得重新设定。
目前在框架内的修改方案就是在governor_policies文件里给每一种政策都添加on_action,
然后在on_action文件里面把同化、传教、升级的事件添加到每一个on_action下面,并且调低事件概率。
这样一来,无论选择什么省份政策,同化、传教、升级、阶层变动都会发生。
而同化、传教、开化、流动这四个省份政策,对应的POP事件维持原概率,省份政策就变成了类似VIC2的焦点功能,个人认为更为合理。
目前的修改成果
总督政策选择的是文明开化,可以看到,同化、传教、升级、阶层变动都会发生。
看到这里相信各位小伙伴明白了吧?快去游戏中试试吧!