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《真三国无双4》效果修改指南

2011-12-05 15:40:35来源:游戏下载编辑:评论(0)

20H:效果性质5。(可加性代码)
00=默认为移动型效果,运动轨迹由判定位开始向斜上方前进,判定范围不扩散,有攻击判定,击中目标后效果中断。
01=运动轨迹由判定位垂直地面开始贴地前进。
02=运动轨迹由判定位开始水平前进。
04=运动轨迹由判定位开始向斜下方前进。
08=判定范围从判定位开始360度水平扩散。
10=击中目标后效果不中断。没有此参数的效果都只能作用于一个目标。
20=无攻击判定。
40=意义不明。
80=非移动型效果。

21H:效果性质6。(可加性代码)
00=默认不随判定发散。
01=无视敌我。
02=效果跳转许可,且可无限循环。
04=伪效果。此参数会把招式变成“打击判定+一次效果判定”。
08=随判定发散。 发散是指同一招发出的多个同种特效可以互成角度飞行。
10=效果跳转许可,只可有限循环。
20=无意义。
40=无意义。
80=无意义。

22H、23H:无意义。

24H:移动型效果的移动速度。

25H:意义不明。只有00和01这2个值。

26H、27H:水平判定范围。数值越大水平判定范围越大。
如20H中设定了判定范围扩散,此参数会变成水平扩散速度。

28H、29H:垂直判定范围。数值越大垂直判定范围越大。

2AH:具体意义不明。只知道是设定移动型效果遇到不可穿透的障碍时的参数。

2BH:跳转的下一个效果代码。必须配合21H来修改才能发挥作用。

2CH、2DH、2EH、2FH:无意义。

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真三国无双4

真三国无双4

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Omega Force
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2005/02/24
游戏介绍:《真·三国无双4》是日本光荣株式会社发行的《真·三国无双》系列游戏的第4作。在游戏中,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。游戏继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。

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