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Slipways攻略指南 玩法、开局和科技选择分享

2021-06-11 17:46:50来源:Steam吧编辑:双习评论(0)
特技选择

委员会评价

科技几乎是必带的,就冲着起手10点科技就值得带,滚雪球的游戏起手多个研发很强的,然后10点刚好可以解锁人转灯的计划,前期实验室贵,有这个计划可以不建实验室的同时科技部落下,中期一个人类星球带2科研,完全不需要考虑实验室,中期上到20科研关键科技全解锁,这样才能刷到分,再次强调,科学技术是第一生产力。

其次,繁荣我觉得是剩下最好用的,无论是文化交流计划还是后期的的产文化,都是刷分利器,特别提醒,文化和万能点都属于出口,缺出口进口的时候记得算上这些标记,这是后期全面小康的重要技巧

再剩下的三个里面,我会选一个能赚钱的,如果矿老板带消耗小行星翻倍的科技我就会带,其他时候一般是带维护费减一的那个,包括同时产出机器人和货物的计划这个科技也很好用,至于锻造的委员会我还不太会用,不会评价

特技选择

以下为个人评价,没提到的大概是评价太低,T2都不到所以懒得写了

T0

学者,科技加10,yyds,开局选一个加科技点或者加钱的科技,都是启动的催化剂,比如机器对接和轨道实验室以及重力采矿,科技和钱解决其一,剩下的行动去解决另一个问题

社会资本,有计划星球加35%收入,困难以上必点,配合机器对接,轨道实验室和文化交流等科技,在中期开启摆脱金钱困扰,进入科技飞升

T1

探索者,探索加钱,配合科技委员会的增加探索距离使用最佳,在前期缺钱只能空过的时候,这个科技可以让你无限滚动,3块赚n块,不仅是钱的问题,而是省了后续探索的时间,

联合工厂,矿额外产出机器人,工厂流必备,其他流派用起来也很顺手,大多数时候芯片都是溢出的,有这个科技可以让工业线变得很平滑很好上成功或者繁荣

勘探者,如果同时有重力采矿那就是T0,一个小行星赚100不是开玩笑的

T2

准备充分,困难以上可以选,朴实无华的60块

实验性技术,一般是中期用来配合解锁成功或者繁荣任务的时候用的,但话说回来那个时候很可能自己已经会这个科技了。

结构建筑师,需要配合一些对应科技才赚,但后期一般5-6个中继器起步,算起来至少省了半年的时间,还算可以

T3

繁荣,虽说进出口挺容易卡住,但是由于有各种额外标记,比如文化,锻造的buff,晚能这些可以当出口用,所以实际上没有很难繁荣,特别是繁荣星人自身。

矿工,8个矿星球才回本超过准备充分的特技,都何年何月了。这就是完爆嘛

还有个发现4行星+1的,一般终局才50多个行星吧。。这就是被学者特技完爆嘛

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