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《三国志12》对智力的初步研究

2012-06-01 10:17:22来源:游戏下载编辑:评论(0)

【智力對战斗的影響】

- 影響戰法buff/debuff的時間

- 影響部隊的視野

- 智力達到90或以上,战斗開始時視野增加(一段時間後效果消失)

- 智力達到100或以上,战法發動後回復1采配點

【智力對內政的影響】

- 秘策開發時間

- 兵器製造時間

- 登用人才成功率

- 技法開發基本要求 ( 一般 : 兵器製造,運搬術,医療術,建築術,民間支援,交渉術 / 固有 : 漢室復興,屯田制,動員術,)

312中,一開始感覺智力這屬性其實影響比較統武政為低,

統直接決定攻防,政則與收入掛鉤,武力高低亦直接判斷了單挑中的優劣勢...

然而,好像很少人討論智力...所以無聊做了些測試...

這次沒有測試debuff...因為太麻煩了...希望日後有修改器能控制敵方隊伍....
 
總結由以下战斗中智力影響的測試得出(不想看數據可以直接看總結)

【1】100智對比1智視野範圍相差接近4倍

【2】兵種貌似不會影響視野範圍

【3】戰法時效應有基礎值,智力則與附加時間有關

【4】火計傷害感覺智力差影響不大

【5】所有測試戰法中,1智力和100智力的buff戰法時效最少相差3倍以上

【6】智力1和智力2的buff時間相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101則會出現相差2~3秒的buff情況....(當然可能是測試中的誤差造成)

其實這作智力影響蠻大...50智力放一個戰法和100智力放一個戰法...buff的時間最少相差兩倍...

換句話說,采配點消耗可算是減半了...當然只包括常用戰法

張飛和霸王的万人敵...實際使用也可能有着一倍的時間差

在戰爭中,論重要性,毫無疑問:

統率>智力>武力

而因為buff智力亦能提高戰法時效...擁有【智力上昇】的武將也可能有更高的價值...

+20智力在高智力的情況下往往能提高30%以上的戰法時效...對於7,8采配的八陣之法/義勇兵/速戰固守/魏武之強...先buff了智力可能有更大效益

此帖純粹拋磚引玉...希望有高手能找到智力與戰法時間的公式

ps原來已有大大找到公式

- 時間 = 基础时间 + 常數*(智力的平方)

測試條件 : 使用新武將,上級難度

- 統武政全70,勇猛義理為最高

- 無特技,無官職,無名品

-所有時間測試最大誤差+/-2秒

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三国志12

三国志12

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:KOEI
  • 发行商:KOEI TECMO
  • 发行时间:2012年4月20日
游戏介绍:《三国志12》是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》将于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息本作还将会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。日本战国时代大名也将穿越来到三国群雄割据的时代!。

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