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《末日余痕》详细评测

2012-06-15 10:04:02来源:游戏下载编辑:评论(0)

战斗系统很像是龙腾世纪、地牢围攻这一类小组作战的角色扮演游戏,让各类分工的队员释放各种技能、发挥各自作用。不同的是《末日余痕》没有暂停键,后者战斗节奏也快的多。只有攻击、暂停、防御的《末日余痕》更像是一种简化版。

游戏会明确告诉你,你的组员属于坦克、治疗还是输出。而你对他们的角色塑造则来自于大量的主动技能、被动技能和武器。听起来比质量效应还简单,不过事实上《末日余痕》拥有的组员、技能数量是非常多的,还有装备掉落、打造与升级,如果他们的数据设计不算太坏,那么玩家应该能从不同的搭配与替换中获得相当的乐趣。

死亡会有惩罚,经验值会有上限,会有材料要收集,会有图纸要利用……这些元素让《末日余痕》有许多事情可做。这一切的目的只有一个,干掉卡在路上的怪物。

需要补充说明的是,游戏开发者表示联机游戏会是游戏体验重要的一环,而他们也会在后续开发中不断对游戏进行完善。这样说来,假如你很喜欢这款游戏,那么你是值得购买它的正版的。

不强制联网验证、同时拥有单机和联机部分……现在看来像是一种“业界良心”,也是非知名游戏的无奈选择。

 后续体验

由于我没有做过多的深入体验,所以无法知晓游戏后期能不能继续吸引玩家将游戏进行下去。众所周知一款RPG想要把玩家留住超过10小时以上,那么它就需要一套完善的刷刷刷系统。

用合适的技能对付合适的敌人然后得到合适的装备,这种简单的循环就能支撑一位RPG爱好者,把看似枯燥的过程一遍又一遍的重复。而对于《末日余痕》来说, 它能撑到让RPG玩家心满意足的破关就可以在这一点上打80分了。

现在某些所谓知名游戏的后续体验做的都算是差强人意,比如上古卷轴5,数据设计师估计是游戏美工代劳的。比如火炬之光,不打MOD的原版我很怀疑谁能进行到2、30小时以后。这也算是大势所趋,玩家都是喜新厌旧的,何必考虑那么多呢。但是我倒是真的很怀念以前游戏可以常玩常新、回味无穷的时光。

 总结

在离无主之地2还有数月有余、辐射4仍然遥遥无期之时,《末日余痕》是一款能满足游戏荒的小型RPG。假如你正好习惯了这种战斗模式、游戏画面,同时又是个废土迷,那么你会获得10~20小时的愉快体验。

这种粉丝向的小游戏并不适合拥有一个分数(就像那些独立游戏一样),开发一款RPG对于小厂牌来说算是一种冒险举动,也应该同时给出一点点鼓励分。至于好与坏还是留给废土迷们来评判吧。

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