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《忍者印记》玩家游戏心得

2012-10-17 10:15:03来源:游讯网编辑:评论(0)

  《忍者印记》是一款侧重于潜行和游戏策略,爱动脑子的玩家们可以试试哦,先来看看已经玩上的玩家的心得吧。

  玩了一晚上,为了等汉化看剧情,只玩第一章节,

  很好上手---对于游戏老玩家的话,节奏很慢,适合喜欢跟敌人玩躲猫猫的玩家,想不躲?

  一个敌人都有6成以上机会干掉你,你可以单独切磋试试,2个敌人基本就稳死了,所以你还想一路刷刷刷过去,孩子,还是省省吧。

  这游戏差不多可以说是耻辱最高难度不杀一人通关,当然耻辱会更难一点,毕竟3D的游戏有视觉死角,不能看大局。

  这游戏也差不多,不过这游戏不是  不让敌人发现然后 摸背致晕,而是不让敌人发现然后摸背致死

  比较蛋疼的地方只有跳跃,老是一个不小心直接蹦敌人跟去,大体操作还是很顺手的

  画面的话有些地方还是差强人意不过总体感觉不错

  音效很OK,有那种味道。。。

  总之,如果你是潜行迷,而且是特别喜欢杀人于无形(就像耻辱的成就:幽魂-从未被探测到),那你不玩,真的就傻了去了

  还有催个说要汉化的 闪客1代~  看到这个是闪客的开发商才想起来~咱职业组给补上这坑就好,字数啊文本基本不是很多,就给过场加个字幕就OK了

忍者印记

忍者印记

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/Xbox360/
  • 开发商:Klei Entertainment
  • 发行商:Microsoft Studios
  • 发行时间:2012年10月16日
游戏介绍:《忍者印记》是由《闪克》系列的开发商Klei开发制作的一款横版动作游戏,但是忍者标记不再是像《闪克》一样,以硬派砍杀为主题,该作的侧重点在于潜行和游戏策略,相信这一改变也会为游戏增加大量的可玩性和深度。《忍者印记》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害,大家可以来尝试一下这款闪克开发商满分新作。

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