《杀手5:赦免》画面优化详解:各个选项具体帧数区别和影响,测试比较简单,调整设置后观察画质和帧数,然后结合经验说一下选项对画质的影响以及帧数的区别,给中低端机器一个参考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,开满特效玩吧。下面开始了~~
设置在哪应该都知道吧、Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。
1、Shadow Quality
也就是阴影品质、这个对帧数影响比较大、但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已、所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。
帧数影响:高
中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)
2、Texture Quality
材质品质、这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响、画质区别也不大、至少我基本没看出区别
帧数影响:无
中低端机器推荐设置: High
3、Texture Filter
材质过滤、通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS)、画质提升也不够明显、具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰、锈迹看起来更真实一点。
帧数影响:很小
中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4)
4、SSAO
也就是环境光屏蔽还是遮罩来着、这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整、关闭和High区别大概有5帧、效果仔细看还是比较明显、见下图。
帧数影响:较小
中低端机推荐设置: Normal
5、Global Illumination
全局光照、这个其实和SSAO差不多能调整细节光影、但对帧数影响比较小、建议和SSAO设置相同
帧数影响:小
中低端机器推荐设置: On(中端On 低端还是OFF掉
6、Tessellation
曲面细分、DX11的牛叉技术、DX10的卡默认不可选、无法测试
中低端机器推荐设置:N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧