《Dota2》是脱离了暴雪旗下作品《魔兽争霸3》的独立竞技游戏,由Valve公司以及原“Dota”制作领军人物IceFrog共同携手研发。新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。
《Dota2》整个游戏将会保持原有风格不变,Dota中的100多位英雄正在逐步的移植到《Dota2》中。从某种程度上来说,《Dota2》是现有Dota的技术升级版。
不同分辨率下的《Dota2》:
2560*1440下的《Dota2》
不同分辨率下的游戏性能表现:
测试统一为“效果最好”,游戏分辨率分别为3440*1440以及2560*1440。
3440*1440下的《Dota2》游戏平均帧数为207.8帧。2560*1440下的《Dota2》游戏平均帧数为211.5帧。
测试结果:
在《DOTA2》中,超宽屏明显比普通屏要多出一些细节部分,这使得超宽屏在玩游戏时会更加的有视野上的优势。
而这个视野的优势如同《魔兽世界》一样,并没有太大的代价,使用高分辨率和使用低分辨率对显卡性能的影响简直可以忽略不计。