自古以来,"剑"就在中国文化中占有非常重要的地位,素有"百兵之君"的说法。西周尚剑,而周又是中国"礼"文化的开端,所以"剑"就成了"礼"的一种表现,被冠上了"君子"的称号,中国古人也因此好佩剑,以此来展示自己的"君子之风"。
即便到了现代,"剑"依然是中国文化的一个重要符号。在近代各类武侠文学作品中,锄强扶弱的大侠所佩戴的武器一般都是"剑","剑"也逐渐成了"侠"的代名词,以至于后来诸多中国开发的武侠题材游戏都以"剑"为名,其中最具代表性的就是"三把剑"。
说到中国RPG游戏,就不得不说一说"三把剑":《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》。《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》都是台湾大宇发行的仙侠类RPG游戏,而《剑侠情缘》则是由金山旗下的西山居工作室打造的武侠题材RPG。"三把剑"的诞生将中国单机游戏产业推上了巅峰,但遗憾的是,由于中国国情和对知识版权的不注重,中国单机游戏产业迅速没落。但"三把剑"对一代人的影响至今还在,甚至游戏故事剧情在时隔多年之后被搬上了电视荧幕。
2007年,曾经参与开发《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传:问情篇》《仙剑奇侠传四》的张毅君邀请原上海软星的主要团队骨干成员创立了上海烛龙,并在三年后的2010年,推出了一款名为《古剑奇谭》的仙侠题材RPG。
《古剑奇谭》首周销量就将近30万套,打破了之前《仙剑奇侠传四》一周20万的记录,并荣获当年多项年度大奖,成为当时最受欢迎的PC单机游戏之一。2013年,《古剑奇谭》的第二部作品诞生,发售三天内销量就达573600套,创造了国产单机游戏最快销售记录,成为当年最受欢迎的单机游戏。
而在《古剑奇谭2》发售的同时,上海烛龙也开始了《古剑奇谭网络版》的研发工作,并与2014年8月进行了首次测试,但这一测就是5年,算上2018年7月5日开启的"凌云内测"已经是第五次测试,而游戏还没有正式全面开放,以至于不少玩家以"佛系"自嘲。