战地5是目前唯一一款支持光线追踪的游戏,所以我们就用战地5来测试RTX 2060的光线追踪性能。
DLSS测试我们则使用最终幻想15的跑分程序进行测试,这也是目前唯一一款支持DLSS的程序。
光线追踪性能测试:
光线追踪是一个十分吃显卡性能的功能,此前我们评测过即使优化过的战地5开启光线追踪后也只只有RTX 2080 Ti能做到2K分辨率,全特效60帧。
考虑到RTX 2060的硬件性能比RTX 2070还要弱,我们测试就使用了1080p,光追低,其他特效全开这个光追入门级设定进行测试。
目前只有RTX 20系显卡能开启光线追踪,成绩里自然也只有两个。从测试结果来看RTX 2060光追性能与RTX 2070差距不大,但是已经无法达到60帧了,也算是忍一忍还能玩的程度吧。如果说RTX 2070的目标是能让玩家在1080p下开中低特效的光追效果爽快的进行游戏,那么RTX 2060就是给玩家在1080p下体验一下光追效果显卡。
DLSS性能测试:
所谓DLSS就是通过图灵显卡的Tensor Core的深度学习能力,使游戏开启DLSS抗锯齿时不会占用显卡的通用运算性能,解放显卡更多的流处理器用以提升游戏帧率。
最终幻想15的Benchmark运行后会输出一个分数,分数越高画面越流畅。而这里则可以选择用DLSS抗锯齿和TAA抗锯齿两种方式,DLSS抗锯齿的画面效果是略微精致于TAA的。
在TAA抗锯齿测试下RTX 2060和GTX 1070 Ti是差不多的,与RTX 2070也有32%的差距。
但是开启DLSS后RTX 2060游戏得分提高了29%,领先了GTX 1070 Ti 24%,这是上一代N卡和A卡都没有的福利。
RTX 2060的DLSS测试得分则会比RTX 2070要弱40%,比TAA测试下差距更大,这就是tensor Core数量的差异造成的了。