你最喜欢霸主中的哪点?
“答案是UI的话就会显得过于自私或者自大,所以我的答案就是游戏通常的进展历程。你的旅程从一小堆人的冒险,逐渐变成了由几百人组成的军队的征战,我认为这是值得的。而你,作为玩家,你将在一步步、一个人加一个人、一次次战斗赢得这种成就感。”
迄今为止你在霸主的开发过程中所解决的最困难的事情是什么?
“在UI层面上注册表错误注入的技术难题是我需要解决的,但这实在是太无聊了!”
作为代替,我将要谈谈教程界面的设计。教程是我们有时候在游戏中觉得是必须的东西。在实现后,我们的内部测试显示玩家忽视了这块内容,而不断的询问我们在面板中已经解释的东西。所以我们必须做出来思考如何让面板更吸引注意力。我们进行了多次的更新甚至你在游戏展中看到的都不是最终的版本,而是我们需要再次讨论的东西。
你目前从事什么工作?
“测试我在游戏展之前制作的界面,并重做皮肤。我现在正在浏览王国界面,你可以看到你相关的部分王国政令并采取行动,比如提出一个影响整个王国的政策,或者组建一支包含王国其他领主组成的军队。”
你最喜欢游戏的哪个国家?
“帝国的独特性质实在让我着迷。我认为他们的历史,建筑和整体的宏伟是十分有趣的。从更机械性的角度来看,他们的兵种树在任何情况下都是通用和适应的。”
UI是如何建模的呢?
“尽可能的让UI更有可塑性对于我们和社区来说都是非常重要的。在战团的一些伟大的MOD中不得不限制他们的功能因为他们没法开发出满足他们需求的UI。当我们决定创建我们的UI框架时,这是必须考虑的事情。感谢Gauntlet 开发者们,我们可以用一个简单的文本编辑器来修改界面布局。我们在游戏展中展示的用户界面都是用Gauntlet和一个简单的文本编辑器制作的。MOD作者有完全的权限来访问并控制界面布局。”
当你开发这个游戏的UI时,你考虑的最主要的因素是什么?
“最靠前的是用户体验,骑砍游戏的信息是非常多的,传达这些信息对于玩家体验游戏来说是必须的。“这个UI的元素是否易懂?”“我在玩游戏的过程中看到这个UI元素,我是否乐意?”
“玩家是否真的需要在屏幕上看到这些?问自己这些问题是保持良好工作心态的好办法。尽可能的展示足够多的信息,同时又不能强迫玩家如同踩钢丝绳一样。”
另一个主要因素是玩这个游戏。你可以在纸上构思和设计一个界面,并且在游戏中实现,但是最重要的因素总是需要去测试这个界面。“它是如何链接到其他界面的?”,“能否正常的工作”。这种问题对于我们来说是非常重要的。”
你目前的项目还有多少工作?
霸主的每一个游戏界面都还处于工作状态。我们正在为最后一个界面制作皮肤,然后我们将进入润色阶段。在这个阶段中,我们将检查每一个界面并运用一些装饰,比如动画及视觉改善。
在游戏展结束后,我观看了每一个我能找到的单独的视频,并列出了UI/UX需要改善的清单。这些将会在润色阶段进行打磨。