近日,《圣歌》的几位知名开发人员在Polygon上接受采访时透露了一些游戏具体信息。包括游戏主线的作用和下一作的部分信息。
BioWare的几位知名开发人员在接受采访时表示,他们的前总经理Casey Hudson在离开BioWare一段时间之前,曾在概念阶段监督游戏,他发现游戏的主线剧情有很大的问题,因此他们在接下来的时间里一直在打磨这块内容。
在《质量效应1》中,玩家可以发现和探索40到50个行星,但是在《圣歌》中却不同。它会讲述一段与时间赛跑的故事,玩家在13到15小时就能通关整段主线剧情,而且这个剧情将会支撑起整个游戏的世界观。此外,游戏中随季节变化的环境、事物都会向玩家传递更多内容,需要玩家进入游戏后自己去体验。
在采访的最后,《圣歌》现任游戏总监、曾担任《质量效应3》多人游戏和DLC的高级制作人乔纳森华纳透露,并不排除BioWare的下一个游戏也可能是一款多人游戏,这款游戏将会是一个独立的IP,而不是《质量效应》或者《龙腾世纪》的续作。
目前BioWare正在对《圣歌》的发布进行最后的修改,游戏将于2月22日正式发售,Origin高级会员可于2月15日提前游玩全部游戏,不限时间。