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《圣歌》开发遭遇是行业普遍现象?记者称看到后太心寒

2019-04-04 11:02:15来源:游戏下载编辑:柠檬评论(0)

   近日,外媒Kotaku的记者Jason Schreier‏爆料了《圣歌》在开发期间的种种曲折,其中包括游戏本名为“Beyond”,老员工的离职,寒霜引擎带来的低效率开发,还有领导团队的优柔寡断等。

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   消息曝光后,Jason Schreier‏今日在Twitter上进行了更新。他说自己这篇文章发布后,收到很多来自备受玩家喜爱的3A工作室开发者的私信。这些开发者告诉他,在他那篇揭露《圣歌》幕后曲折开发故事的文章中,把BioWare换成他们的工作室,也都是一样的故事,暗示《圣歌》的遭遇在3A游戏开发行业是一个很普遍的现象。

   爆料记者Jason Schreier‏表示,自己看到之后很心碎。他说:“太让人心寒。但是,除非我们继续曝光这些幕后故事,否则我无法想象会有任何的改变。”虽然这种文章并不会改变整个大行业,但还是获得了国外很多网友的鼓励。

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   有的网友说,“你的文章很好得曝光了真相,通过业内开发者揭示了行业一定的透明度。这种是我们普通玩家无法从其他渠道了解的。很高兴终于知道这这背后发生了什么,心系那些员工。”

   但也有网友表示这种事情在其他行业也非常普遍,“肯定不光是游戏工作室。可悲的是,我读了你的报道,没有一丝的震惊。如果人们对游戏行业的运转感到震惊,那么他们肯定不会理解其他大公司的经营方式。”

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   《圣歌》这件事在3A游戏行业还是比较典型的,3A游戏在开发过程中一直处于颠簸状态。之前Jason Schreier也曾发布过暴雪《暗黑4》项目的动荡。

   当时他的报道是:“我们可以确认《暗黑破坏神4》的确在开发中。其中一个消息源告诉我们,暗黑团队尚未准备好公布任何消息,因为《暗黑破坏神4》在过去的4年中发生了剧烈的变动,可能还会继续变。我们听说《暗黑4》至少换了两个不同的总监,经历了两次大变。”

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   值得一提的是,2017年9月,Jason Schreier还报道了《神秘海域4》背后的艰难开发之路。根据Jason Schreier,2013年6月《美国末日》发售后,Straley和Druckmann成为了游戏开发领域的明星,并确保了他们在顽皮狗内部拥有项目主导的话语权。

   而在2014年3月份,《神海》系列编剧和创意总监Amy Henning与顽皮狗的副总裁会面,然后就离开了工作室。她的创意伙伴Justin Richmond很快也离开了,还有一批Henning比较亲密的资深工作人员也都一起离开了。一些曾在顽皮狗工作过的人透露,Druckmann和Straley不再与Amy面对面交流,他们在《神秘海域》的制作方向上产生了分歧。

圣歌

圣歌

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/XboxOne/
  • 开发商:Bioware
  • 发行商:Frostbite
  • 发行时间:2019年2月22日
游戏介绍:《圣歌(Anthem)》是一款动作RPG游戏,由Bioware制作。游戏混合了动作RPG、大型多人在线游戏以及Bioware式的故事讲述。

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