封:《仙剑》系列,包含衍生作品在内,您最喜欢哪些作品呢?
八:最喜欢的是1代。如我的同事生铁所说,这是在特殊时代诞生的特殊作品,是建立框架的一代作品。没有过多考虑去逢迎玩家的口味,而是肆意释放制作人的感情,而这种感情却非常强势地影响到了当时大量的玩家。而后面的作品都承担了很多额外的负担。其次是4代,4代的叙事很出色,完全不输给1代。我说的不包括5代,关于5代的话题和比较,以后再来讨论。
封:在关注《仙剑5》的一系列报道的过程中,有没有什么特别让您感到惊喜的地方?
八:惊喜有两个半。一个是画面表现力的大幅提升,这里面包括了美术小组在很多画面细节上动的小心眼;二个是对玩家的体贴,比如自动存档什么的,这样温柔的设计在游戏里还有很多处,我希望这些温柔的设计在正式版里不会被取消;还有半个是游戏前半段的故事风格,非常符合我的个人爱好,嗯,这半点是纯粹个人化的,大家可以无视。
封:在目前《仙剑5》已经释出的角色里(包括配角在内),您最喜欢哪个角色呢?
八:唐雨柔。现在不解释。
封:本次您负责撰稿《仙剑奇侠传5》的试玩报告,请问就您已经试玩的部分来讲,您能给出怎样的评价?
八:嗯,纯属个人喜好的角度来评价:前半段我觉得几乎无可挑剔,我非常喜欢!这也是仙5贴吧有些朋友好奇我为啥在某个时间段像是“打了鸡血”的原因。从后面某个阶段开始的发展出现了一些让我有些迷惑的内容……还有就是我觉得可能是年龄大了受不了太猛烈的情感冲击的原因吧(笑),总之我觉得前段比后段玩着更享受。不过,我觉得对于绝大多数比我年龄小得多的玩家来说,犯不着拿我的评价来做参考,我敢赌游戏出来后肯定有很多人的感受会跟我完全倒过来的。
总体而言,我觉得仙5是带给我不少惊喜的,能很明显感受到制作小组是在用心制作这款游戏,在目前的国产单机作品很少的情况下,保持了进步的趋势。我觉得别的系列的玩家不用对此感到担心,如果仙5做得不够好,那么别的系列只需原地踏步也不会招来非议,如果仙5做得更进一步,那么别的系列下一次的反超越也会让玩家更获益,是不是这个理?