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《仙剑奇侠传5》提前“偷跑”无剧透试玩 全程注重表演

2011-06-27 11:51:10来源:游戏下载编辑:评论()

  

    当各位读者看到本期杂志时还有短短几天的时间《仙剑奇侠传5》就将如约降临。你是否已等得焦急了?请放心,你的等待是值得的!本期我们的绝一对一独一家无剧透试玩报告将会让你看到一个更加清晰的“仙剑5”,之所以要强调“无剧透”,是因为在试玩的过程中笔者体会到这么一个道理:万恶的剧透肯定会杀死很多意外的惊喜!所以本篇试玩报告不会直接透露任何游戏剧情,也不会刊登任何出现重要台词的图片—做人要厚道!

   画面:老树绽放华丽新花

   在上一期的责编手记中笔者曾经提到“仙剑5”是一款“让人意外”的游戏,其实在“意外”后面还省略了两个字那就是“惊喜”。

   而最让人“意外惊喜”的环节,就是游戏的画面了。因为之前笔者了解到“仙剑5”是采用RenderWare引擎开发的,这个引擎之前制作过“仙剑4 ”“轩辕剑5”等国产单机游戏画面,表现力如何想必大家心里有数。虽然姚仙表示仙剑5制作组对这款引擎的运用已足够熟练,也做了很多强化但还是让人感觉可能难与当下一些流行的强大引擎相比。让人意外的是,“仙剑5”却用这款老引擎做出了素质一流的画面甚至可以说“仙剑5”是到目前为止国产单机游戏中画面效果最好的!口说无凭让我们通过几张图片来比较一下。

 

官方最早放出的场景—— 猿啼峰

   必须提到的是游戏画面的动态效果更强于静止的截图这是因为场景中充满了“动”的因素,比如随风摆动的树枝和跟着晃 动的树影,即便斑驳的树影投在路边的草叶上也能看到一根根草叶上的阴影在变化。另外许多场景的天空中都不时有飞鸟掠过,或者有树叶缓缓飘曳落下,

   笔者曾经在枫丹谷因贪看湖边水鸟流连忘返而忘记了打怪前进。在游戏中段到达某个“仙剑”系列的经典地点时场景的细节设定达到了本作巅峰,处处有惊喜……为了不影响到大家第一次亲眼这个场景时的惊喜我就厚道地不放截图了。不过相比场景的出色,游戏中3D人物建模要略逊一筹。

   综合画面来看即便“仙剑5”跟国外的顶级大作还有差距,但考虑到游戏的开发引擎,能有如此表现足以超过笔者的期待值了,希望玩家在亲自体验后能有和笔者一样的感受。

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仙剑奇侠传5

仙剑奇侠传5

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:大宇资讯
  • 发行商:百游汇通
  • 发行时间:2011年7月7日
游戏介绍:《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,游戏背景讲述的是远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。

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