对于那些还未正式发布的游戏我们总有许多猜想。这些猜想可能会对那些作品起到一定的作用,毕竟在最终发售之前可以根据一些已经暴露的问题进行改进。事先声明:本文一切论点都是推测。内容将会专注于游戏目前的开发进程,提及的这些因素可能会在最终作品中有所改变。
1.暴力切割
《忍者龙剑传3》最容易让人认知的特点无疑是游戏中的暴力切割。只需按下相应的按键,游戏画面便可以给我们呈现一幅血腥残忍的暴力画面,以满足玩家杀戮的快感。
在这种动作画面的情况下,如果你想了解为何游戏镜头可以让我们感觉连贯,答案有两个:让玩家变得无敌以及减慢游戏中的速度。两者都是《忍龙3》影响战斗整体效果的关键因素,搭配得当才能使战斗流畅以及拥有快感。《忍龙3》的前作从未把战斗引向这方向,前作的战斗的确相当出色,忍法和蓄力攻击都塑造得非常成功,而现在《忍龙3》中的暴力切割显得不给力。从实际演示视频中的质量也可以看出当中的弓箭也采用抛物线的设定,这不得不让玩家暂停以更好的瞄准敌人。另外,Team Ninjia也明确表示屏幕上的提示按键将不会在困难模式中出现,这不失为一个明智的决定。