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《最后的美国》杂志高清扫描图及海量细节公布

2012-02-06 13:20:09来源:游戏下载编辑:末日使者评论()

上次放出了顽皮狗的《最后的美国》杂志拍摄图,现在的是真正的扫描图。同时也透露了大量来自于官方演示片段的游戏细节:

- 游戏指导Bruce Straley就多人游戏部分称:“我们打算加入某种多人游戏元素。我们正在研究各种创意,但还没有完全定型。不过肯定会很棒。”

- 在《神秘海域2》完工后,顽皮狗工作室就有了一些重大转变

- 顽皮狗收到来自一些内部和外部工作室的大量请求,他们都想获得《神秘海域》的游戏引擎

- 顽皮狗联合总裁Evan Wells说: “按照《神秘海域》的引擎设计,它是无法在我们的办公室之外运行的。因此要想用它制作另一款游戏的话,就要建立另一支顽皮狗团队来开发。”

- 顽皮狗工作室扩张的另一个原因是他们的天才制作人数不胜数,Evan Wells不想损失任何一个人才

- Wells还说: “顽皮狗这里有很多人都是环境模组设计师、游戏设计师或动画设计师,他们的水平足于在任何其他公司里担任主管或指导。他们都是所在专业的大师级人物,在这里大展鸿图,因此我们要给予他们一个发展的良机。”

- 建立两支团队可以让游戏制作者完全专注于一个项目,不用上窜下跳

- 新的团队决定制作一款新的游戏系列,允许他们根据自己的意愿开发游戏

- 开发游戏时参考了汤姆·汉克斯主演的电影《毁灭之路》和《大地惊雷》

- 战斗方面参考了电影《老无所依》中的枪战场面

- 游戏过场动画的背景音乐很少,有时很长一段时间内游戏角色都没有对白

- 动画过场使用环境噪音,比如沉重的呼吸声和震耳欲聋的枪声

- 游戏设计尽可能地紧凑,整个游戏是一场连续不断的动作惊悚之旅

- 资源奇缺,大叔Joel不可能拿着机枪乱扫

- 在这个世界中,一个子弹都可以致命

- 这种致命性会影响敌人的决定

- 当Joel拿枪杀死一个敌人时,其他敌人会躲起来或包抄

- 敌人发现Joel只有近战武器时,会直接向他扑过来

- 顽皮狗将本作的AI系统称为“力量的平衡”

- 这个系统会根据敌人和Joel之间的谁占据上方时自动适应并作出动态改变

- 顽皮狗在高级AI中给敌人加入了情感和个性因素

- 敌人在同伴死掉后会愤怒,他们会提醒同伴有危险,他们失去优势后会变得害怕

- 不能躲起来等待你的生命值恢复

- 由于本作采有生命值设计,你必须用治疗包来治愈自己,而且还要算准充分的时间来使用

- 操作的角色是Joel

- Ellie是个不可控制的AI角色

- 顽皮狗决定不采用合作模式

- Ellie很有能耐,而且不会碍手碍脚

- “我们清楚,如果整个游戏变成护送MM游戏,玩家肯定不乐意。对我们来说,在设计时很容易做到的是发生战斗时她就躲起来,结束后她才出来。但我们给了自己一个疯狂的挑战:‘要怎么做才能让她成为战斗范围的一部分?’”

- 游戏杂志《Game Informer》称在演示中,Ellie在跟随Joel、躲避、提醒Joel有危险、帮Joel清除障碍这些方面做得很到位

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