《热血无赖(Sleeping Dogs)》最初并不叫这个名字,追溯到2009年,它还被非常直白的叫做《真实犯罪:香港》。但在那之后,由于原开发商United Front Games出现了一些困难,这款游戏一直没有进展,直到三年后,它终于遇到了现在的开发商动视和它的Square Enix London工作室。饱经磨难之后,《热血无赖》终于将在2012年与玩家见面,所谓慢工出细活,这个含有打斗、赛车等元素却充满新意的开放世界游戏给了我们一个惊喜。
《热血无赖》首发预告
为了让游戏更加风格独特且原汁原味,《热血无赖》的开发商在前期做了很深入的调查研究。他们在香港查看了数以千计的犯罪案件。这个工作室被香港“密集”的都市风格深深震撼,制作人Mike Skupa甚至将其形容为“峡谷般的街道”。尽管香港的地理很复杂,但这次玩家的活动区域将只局限在充斥着摩天大楼的香港岛上。
在玩了一个小时的游戏以后,我们可以高兴的告诉大家,这是一个上佳的动作游戏。与我们见惯了为了狂热而狂热的动作游戏不一样,《热血无赖》把故事讲得很顺畅,没有剧情的bug,出现的每一次混斗、赛车、射击都做了合理的铺垫。不过分兴奋,这可以说是对动作游戏最好的评价。
这是一个无间道的故事?
沈伟是一个卧底的警察,为了完成任务他需要混进世界上最危险的香港黑帮,我们在游戏中将与他一起经历每天紧张刺激的生活。
《热血无赖》的最初灵感来自于香港电影,来自成龙、李连杰、周润发这些名扬世界的动作巨星,Skupa特别喜欢《无间道》系列,这部电影曾在2006年被翻拍成好莱坞电影《无间道风云》。
虽然同是像香港电影致敬,这部游戏并没有夸张成《杀死比尔》,它带着对那类影片真正的敬意,有暴力美学也有深刻思考,非常迷人。