魔兽世界是一款很好玩的网络游戏,很多人苦于不知道输出手法,今天小编我为大家带来的是常见的7种手法——无脑聚焦流、一焦致死流、猛击流、压制双致死流等测试分析,希望对各位有所帮助。
每种5万次纯单体首领木桩模拟,模拟时间5分钟上下浮动20%。
结论
不按聚焦流是目前dps最简单的手法,比同样不按聚焦的双致死流打的高出18.5%,比dps最高的巨外一焦流低4.2%,就三个按键哪个亮了按哪个超级无脑。
巨外一焦流是目前dps最高的手法,简单讲就是巨人内猛击填充,巨人外先打一层聚焦再打猛击填充,牺牲聚焦吃到粉碎buff的几率,提高怒气吃到粉碎buff内的几率,从而提高总体怒气效率
猛击填充流是目前最不便秘的手法,打猛击没有任何怒气或巨人限制,只要致死cd中就打猛击,因为猛击的怒气利用率高于粉碎buff下的聚焦
无论何种手法,有巨人打巨人,没巨人卡cd打致死,不用刻意叠三层聚焦得不偿失
属性优先级是非常明确的:精通>>力量>=急速> 全能>暴击 急速地位明显上升但仍远远落后于精通
持续aoe属性优先级为:力量>>全能>急速>精通>暴击 AOE中全能最强,但暴击依然是最垃圾的属性
木桩练习中如果你的致死占比高于47%猛击占比低于19%,说明你没吃到粉碎buff的聚焦打太多了,怒气利用率低下
SIMC模拟过程
因为SIMC模版中3弱点圣物极难取得,所以以楼主自己0弱点作为参考,实测结论与3弱点一致,且技能占比更具参考意义。
首先是楼主属性图,精通76% 暴击12% 急速9% 全能3% 力量24392 带精通白板和力量触发3属性的那个饰品
先列出通用优先级: