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入坑需谨慎!老司机谈《DOTA2》玩家不想碰LOL的原因

2016-05-24 10:06:55来源:游戏下载编辑:阿木木评论()

   《LOL》和《DOTA2》这两款游戏的玩家经常一见面就开撕,你说你的优点,我说我的好处,最终还是各玩各的。今天小编给大家带来一个兼玩《LOL》和《DOTA2》的玩家对这两款游戏的评价,一起来看看吧。

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   首先我不得不承认《LOL》这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩《LOL》的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多《DOTA》玩家对《LOL》的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩《DOTA》的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。

   但是,但是,话锋一转,《LOL》和《DOTA》相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。

   那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,《LOL》的可玩性比《DOTA》要差太多。

   相关的帖子也很多,我也只简单说几点。

   一、位置分配和分路。

   首先位置分配上《LOL》是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助,分别对应《DOTA》的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在《DOTA》里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,《LOL》永远是标准的从上路到下路1112,而《DOTA》有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。

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   二、战术。

   《LOL》的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而《DOTA》里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。

   三、眼位。

   我玩《LOL》和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。《LOL》给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而《DOTA》我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在《DOTA》中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在《LOL》里面几乎不可能出现。

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